自己的血条变成n秒前的血条(无视重伤状态和减少疗效debuff)。
9:主动技能条技能
选定一个英雄,让该英雄闪现到3秒前该敌方英雄所在置,作用于友方英雄时,会让该友方英雄这个技能闪现后3秒内所到的所有伤害都等值的转移到自己身上(避免恶意用技能机制坑队友,也可以用于让残血队友能够秀)。
10:动技能条技能
目标当前生命值比自己当前生命值高时,自己对其伤害增加定数值?
目标当前生命值所占最大生命值分比比自己当前生命值所占最大生命值分比高时,自己对其伤害增加定数值?
目标已损失生命值比自己已损失生命值高时,自己对其伤害增加定数值?
目标已损失生命值所占最大生命值分比比自己已损失生命值所占最大生命值分比高时,自己对其伤害增加定数值?
目标最大生命值比自己最大生命值高时,自己对其伤害增加定数值?
目标当前生命值比自己当前生命值低时,自己到来自该目标的伤害减少定数值?
目标当前生命值所占最大生命值分比比自己当前生命值所占最大生命值分比低时,自己到来自该目标的伤害减少定数值?
目标已损失生命值比自己已损失生命值低时,自己到来自该目标的伤害减少定数值?
目标已损失生命值所占最大生命值分比比自己已损失生命值所占最大生命值分比低时,自己到来自该目标的伤害减少定数值?
目标最大生命值比自己最大生命值低时,自己到来自该目标的伤害减少定数值?
11:动技能条技能
进攻得出的经验?自己击杀某个目标一,对其伤害就永久增加定成长数值?
挨得出的经验?自己某个目标击杀一,自己到来自该目标的伤害减少累加的定数值?
12:动技能条技能
自己950码范围内只要有射大于200码的英雄进行一普通攻击,自己就获得一射为650码的子弹?该子弹只会在攻击的敌方目标是敌方英雄时,消耗?最多储存多少发子弹?
13:动技能条技能
自己950码范围内有一个英雄阵亡,自己就无敌免疫伤害免疫控制免疫死亡1秒(无冷却,时长叠加);殊仇恨技能。
14:动技能条技能
自己950码范围内有一个英雄释技能,自己就免疫控制免疫伤害1秒(有3秒冷却时间,生效的时候就进入冷却时间,冷却时间不会变动)。
15:动技能条技能
自己950码范围内的英雄释一个技能,自己就复35+该释技能所消耗的蓝量或能量或怒气数值的法力值。
16:开关技能条技能
开启时:自己普通攻击消耗自己攻击力一半数值的当前生命值,让自己的普通攻击额外附带自己攻击力等值的自适应伤害。
17:切换技能条技能
3n+1释进攻状态:自己10点来自装备,符文的护甲,都会转化为10点攻击力;自己10点来自装备,符文的魔抗,都会转化为15点攻击力。
第3n+2释:不转化咯,变原样。
第3n+3释防御状态:自己10点来自装备,符文的攻击力,都会转化为10护甲和10魔抗。
18:动技能条技能
自己损失分之一的生命值,就获得分之一的护甲和分之一的魔抗,不足为1时为1(自己损失分之n的生命值,自己就最少获得n点护甲和n点魔抗)。
19:动技能条技能
自己损失分之一的生命值,就获得分之一的攻击力和分之一的法术度,不足为1时为1(自己损失分之n的生命值,自己就最少获得n点攻击力和n点法术度)。
20:动技能条技能
自己攻击之前15秒自己没有攻击过的英雄时,自己该普通攻击获得自己950码范围内所有除了自己以外的友方英雄的攻击力,如该普通攻击秒杀了目标,那么目标会立刻在所属的泉水中复。
21:动技能条技能
坦克输出技能:自己的普通攻击附带自己十分之一最大生命值的自适应伤害。
22:动技能条技能
坦克输出技能:自己的普通攻击附带自己十分之一已损失生命值的自适应伤害。
23:动技能条技能
自己普通攻击一个英雄,都会在该目标身上叠加一层持续3秒的印记,层印记让自己对该目标的普通攻击额外增加自己攻击力分之十的自适应伤害,最高叠加10层。
24:主动技能条技能
消耗自己当前生命值分之十的血量,自己下普通攻击附带自己使用这个技能时所消耗血量的等值的额外实伤害。
25:动技能条技能
只要自己1秒没有普通攻击,自己的下普通攻击暴击几率就是分之,最多储存5分之暴击的普通攻击。
26:动技能条技能
只要自己1秒没有到来自英雄或建筑的伤害,自己的护甲和魔抗就增加分之,持(只叠加持续时长,不叠加分比和倍率),最多叠加到持续5秒。
27:动技能条技能
当自己攻击攻击力比自己高的目标(必须是英雄,无论是敌方英雄还是友方英雄)时,自己获得该目标的攻击力持续3秒;当自己攻击攻击力比自己低的敌方目标时,该敌方目标攻击力减少到和自己的攻击力一样低持续3秒(无论间自己的攻击力是怎样,只要自己的攻击力不这个技能的动变高之前的攻击力算自己的最低攻击力)。
28:动技能条技能
自己950码范围内的个敌方英雄攻击力减少30点;有一个敌方英雄的攻击力因为这个动而减少30点,自己的攻击力就增加30点。
29:动技能条技能
自己950码范围内的个敌方英雄护甲减少30点;有一个敌方英雄的护甲因为这个动而减少30点,自己的护甲就增加30点。
自己950码范围内的个敌方英雄魔抗减少30点;有一个敌方英雄的魔抗因为这个动而减少30点,自己的魔抗就增加30点。
30:动技能条技能
自己获得个友方英雄分之十的护甲的额外护甲,自己获得个友方英雄分之十的魔抗的额外魔抗,自己获得个友方英雄来自于技能,符文,装备的最大生命值的分之十的最大生命值。
31:动技能条技能
自己获得个友方英雄分之十的攻击力的额外攻击力,自己获得个友方英雄分之十的法术度的额外法术度。
32:动技能条技能
殊坦克:1秒内第一个对自己普通攻击的目标能攻击自己,其他目标无法普通攻击自己;1秒内第一个命中自己的技能的施法者的技能能命中自己,其他目标的技能无法作用于自己。
33:动技能条技能
殊坦克:自己免疫偶数普通攻击;自己免疫偶数控制效;自己免疫偶数命中自己的技能。
34:动技能条技能
自己3n+1普通攻击附带目标当前生命值十分之一的额外自适应伤害。
自己3n+2普通攻击附带目标已损失生命值十分之一的额外自适应伤害。
自己3n+3普通攻击附带目标最大生命值二十分之一的额外自适应伤害。
35:动技能条技能
普通攻击对该目标950码范围以外和该目标1950码范围以内的所有敌方英雄成自己025攻击力和025法术度的自适应伤害。。
36:主动技能条技能
你玩游戏?自己释一个弹道,该弹道命中友方英雄技能时,会让自己获得一该技能的释机会;该弹道命中敌方英雄技能时,会让该技能销毁掉,还会让自己获得一该技能的释机会。