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幻如果一盘棋模拟现实001(1 / 2)

 棋猜

游戏棋盘:

128格128格设计,采用对角线方为将军和士的行宫,将军和士能在10乘以10的方格内行动。

游戏开局就设定的内容:

任棋子当上一回移动时,是否回无法移动?是否?

任棋子当上一回攻击时,是否回无法攻击?是否?

任棋子移动后需要间隔多少回才能移动?

任棋子攻击后需要间隔多少回才能攻击?

任棋子攻击后需要间隔多少回才能移动?

任棋子移动后需要间隔多少回才能攻击?

是否有战争迷雾?是否?

每个棋子的移动过中的视野方?

不移动不攻击的棋子可以定开战争迷雾(眺望)。

游戏参与方:多为16个玩家,少为2个玩家。

游戏棋子:

游戏有车马炮兵

一类:突袭近战能力棋子

每一回多移动3,射为1

二类:突袭远战能力棋子

每一回多移动2,射为2

三类:移动能力弱远战能力棋子

每一回多移动1,射为3

移动方:

突袭近战能力的车:每一回多移动三纵横4格(可以调转方),能攻击自己所在宫格另八个格子里的目标。

突袭远战能力的车:每一回多移动两纵横4格(可以调转方),能攻击自己所在二十宫格另二十个格子里的目标。

移动能力弱远战能力的车:每一回多移动一纵横4格,能攻击自己所在十宫格另十八个格子里的目标。

突袭近战能力的马:每一回多移动三纵1格后横2格纵2格后横1格横1格后纵2格横2格后纵1格(可以调转方),能攻击自己纵1格后横2格纵2格后横1格横1格后纵2格横2格后纵1格弹轨迹碰撞到的敌方目标。

突袭远战能力的马:每一回多移动两纵1格后横2格纵2格后横1格横1格后纵2格横2格后纵1格(可以调转方),能攻击自己纵1格后横2格纵2格后横1格横1格后纵2格横2格后纵1格弹轨迹碰撞到的敌方目标(弹允许拐弯3,当于马移动两的弹)。

移动能力弱远战能力的马:每一回多移动一纵1格后横2格纵2格后横1格横1格后纵2格横2格后纵1格(可以调转方),能攻击自己纵1格后横2格纵2格后横1格横1格后纵2格横2格后纵1格弹轨迹碰撞到的敌方目标(弹允许拐弯5,当于马移动三的弹)。

突袭近战能力的:每一回多以方对角线斜移动3格三(允许调转方),攻击弹为斜3格目标。

突袭远战能力的:每一回多以方对角线斜移动3格两(允许调转方),攻击弹为斜6格目标。

移动能力弱远战能力的:每一回多以方对角线斜移动3格1,攻击弹为斜9格目标。

突袭近战能力的士:每一回多以方对角线斜移动1格三(允许调转方),攻击弹为斜1格目标;不能出10乘以10的将士行宫。

突袭远战能力的士:每一回多以方对角线斜移动1格两(允许调转方),攻击弹为斜2格目标;不能出10乘以10的将士行宫。

移动能力弱远战能力的士:每一回多以方对角线斜移动1格一,攻击弹为斜3格目标;不能出10乘以10的将士行宫。

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