“杀死丧尸积分如下:普通丧尸——5个=1分;进化丧尸——1个=1分;凝胶丧尸——1个=2分;喷毒丧尸——1个=2.5分;变色龙丧尸——1个=2.5分;飞尸——1个=5分;雾隐者——1个=25分;铁甲丧尸——1个=30分”</p>
除了丧尸对应的积分之外,下面还有关于多人共同击杀丧尸的积分计算方法、击杀者难以判断的情况计算方法等等,非常详细。//*——*//同时,大家也注意到,在公告牌的下方那一排其红如血的大字:</p>
“注意:在没有上级命令的情况下擅自退缩,视为逃兵,其上级或战场宪兵可当场格杀。”</p>
对此,兴奋中的人们都没怎么在意,因为在末世,无论规模大小几乎所有的聚居地都有这样一条规定。他们倒是对于战功以后能在联盟内的军衔晋升和各种福利奖励中大有用处更感兴趣。</p>
既然已经活下来了,谁又不想比身边的同伴过的更好?</p>
人类总是免不了互相攀比,这往往即是祸端,却也是人类进步和发展的源力。</p>
末世元年4月1日,公元2017年11月4日,上午9点半。</p>
“它们来了。”</p>
十辆武装吉普车拖着滚滚烟尘,以时速30公里不到的速度向防守阵地开来,这样的速度刚好比普通丧尸全速奔跑略快。</p>
负责吸引丧尸的这几辆吉普车上,都配备有87式12.7mm口径重机枪一挺;俄罗斯产的rpg-7b单兵火箭筒两只。配备火箭筒的目的倒不是为了消灭可能遇到的铁甲丧尸,而只是用它在危急时刻迟滞铁甲丧尸的追击。</p>
人员搭配上,则每辆车上一名司机、一名重机枪手、一名供弹手、一名阻击手、两名进化者。以吉普车的速度,通常情况下只有进化丧尸和飞尸能够靠近,所以进化者的选择上,都有所针对,基本都是一名冰系掌控者和一名能力出众的近战强化者。</p>
在吸引丧尸的过程中,遇到少量的进化丧尸和飞尸,则由阻击手配合重机枪、冰系掌控者将他们消灭在威胁距离之外,即使有漏网之鱼近身,也还有另外一名近战强化者负责。只要不是数量特别多、不被包围,以他们十辆吉普车的高机动性和合理的武力配置,基本上不会有什么危险。毕竟,这一套战术已经经过重庆方面的实战检验。</p>
跟在十辆武装吉普后面的,是大量的丧尸。</p>
这些丧尸基本都穿着三个月前的夏装,只是绝大部分已很难看出衣服当初的颜色,远远望去灰黑的一片,就像在褐绿斑驳的地毯上洒落的大片煤渣。与三个月前相比,普通丧尸奔跑的速度大约减慢了20%,现在的速度大约只相当于正常人类奔跑速度的65%,对人类的威胁性进一步降低,不知道随着时间推移,他们的速度会不会继续下降?</p>
当然,伴随着普通丧尸威胁下降的同时,进化丧尸和特种丧尸的比例却在稳步上升。丧尸的这种进化,据人类目前的观察来看,大部分与它们所获取的食物种类及充裕程度相关,但似乎也有极少量的是自然突变。不过人类目前对丧尸了解非常少,也不知道具体情况到底如何。</p>
“大约有三万丧尸,只有一个雾隐者,大家杀个痛快吧!”</p>
吉普车顺着阵地中央专门留出的通道鱼贯进入,车上负责吸引丧尸的战士们一路大喊着,通知大家即将到来的丧尸情况。</p>
“我们路上杀了一些,估计进化丧尸和特种丧尸不是太多,铁甲丧尸数量不清楚,但估计最多只有两三只。”</p>
从车上下来的魏东实正向阵地后方的张弛和王与时他们汇报。</p>