(过节我老婆非要出去玩,昨天没三更对不起大家了,今天尽力三更)
萌江湖红了——当然,在这之前,萌江湖已经很红了,能够赚钱的游戏,这谁不喜欢。不过那时候大家还只是看个新鲜,发现这游戏有bug可以从中套钱,所以大家都去试试。试完了真的弄到了分,大家也都嘻嘻哈哈的没当回事,各种软件的各种漏洞大家见得多了,出了事一封了事,再把吃的亏全部都吃回去,消费者不会有任何得益。
可是这一次居然不同,小麦软件发布公告,号称这一次发出去的三百多亿分全都是宣传萌江湖所做的让利。本来想过一段时间再宣布,没想到大家这么聪明,居然提早发现了,没办法只好承认现实。三百多亿分,这可就是三亿多啊。就算只能用来在小麦商城买东西,就算买的东西只能用来抵扣5的货款,这也是真金白银。
用三亿多来宣传一款游戏,这是什么精神?这是精神病吧?可就算是精神病,那也得去玩玩,不见识一下,不玩这个游戏,怎么追赶潮流,和朋友聊天都没话题。于是到处都有人玩,到处都有人议论,到处都形成话题,到处都议论纷纷。连原来不玩手机游戏的人,也忍不住装了游戏玩一玩,然后找人大谈特谈。
“你玩了萌江湖没有?”
“这不是废话吗,当然玩了,我一听说能白拿小麦商城的分数就赶紧下了。”
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“据说用了三亿宣传费!”
“是啊,简直就是丧心病狂!”
“三亿多宣传费用啊,给我多好。”
“你想得美。”
“不给全部,给我一半也好。”
“给我十分之一我就退休玩游戏去了。”
“三亿多啊,不上电视不播广告,居然全部用来发给我们,真是太良心了。”
“是啊,三亿多都能请大明星来做宣传了,宣传完顺便还能……嘿嘿!”
“三亿多请国内的明星都能组团了,请国外的也能请朱莉麦当娜那一档次了吧。”
“你口味也太重了吧,居然喜欢麦当娜。”
“实在是太良心了啊。”
“良心是良心,可我觉得有点傻,不说开发费用,光是宣传就用了三亿,能收回成本吗?”
“应该可以吧,你看人家小麦手机,什么时候做过亏本生意?”
“我还是觉得悬,一款游戏赚三亿,这不是天方夜谭吗。”
“这游戏究竟是怎么回事?要怎么赚钱的?”
“好像要充值换元宝,他们就赚钱了。”
“我就是不充值呢?”
“那他们就赚不了钱呗。”
“那我就玩一玩,就是不充钱,看他怎么办。”
“人家小麦手机这么有诚意,花个块的也没关系啊。”
“我倒是不缺钱,别说块,就算是百也行啊,平时打麻将,一盘几千也不是没打过。就是要看这游戏好不好玩,要是好玩的话,充值也没关系。要是不好玩,我一分钱都不出。”
萌江湖好不好玩呢?这是一款非常典型的卡牌游戏,要说不好玩,不喜欢卡牌游戏的人不会觉得好玩。可只要能接受这种游戏方式的人,就会觉得十分好玩。而且萌江湖有许多可以造成流行的要素,在普解的全力逼迫之下,项目组日夜劳作,精益求精,比市面上其他同类游戏都超出一大截,画风萌,制作精美,玩法多样,剧情扣人心弦,收集要素寻宝要素闯关要素都做得十分之好,于是很快就流行起来。
“妈的,这游戏还真好玩,我都忍不住充了十块。”
“十块钱算什么,我都充一百了。”
“抽到郭靖没有?我就想抽个郭靖。”
“郭靖有什么好的,当然是杨过好,杨过配上玄铁剑,攻击力全游戏第一!”
“什么第一,独孤求败都没说话。”
“那是六星卡,能拿出来比吗。”
“六星卡也是卡,怎么就不能拿出来说了,过两天搞活动,只要充值一千块就送一个独孤求败啊。”
“一千块我可不舍得。”
“我也不舍得,也就是这么说说。”
“不过要是有独孤求败的话,我的阵容可就厉害了。”
“谁说不是呢,现在都打不过第十二关,要是有独孤求败的话肯定能过去。”
“那可是一千块啊,玩个游戏花一千块太浪费了吧。”