【游荡的嗜血僵尸】:普通等级亡灵,等级12级,生命值450/450。
12级的普通怪对于秦健来说只是一碟开胃小菜,即便被几只围住也能很轻松地搞定,用来当熟练技能的磨刀石是最好不过的了。
开怪之前,现将BUFF刷起来,力量祝福和正义圣印当然是不容错过的增益效果,两个技能提供的额外伤害加成是可以叠加的,这样一来就相当于增加了22点左右的伤害,这可是非常可观了。
升级增益类技能的熟练度比攻击技能的熟练度要少一半,而且只要使用一次就能涨一点,应该说这种技能的升级还是挺简单的,到时候熟练度爆满,然后使用技能符石去找职业训练师升级就OK了,轻松加简单。
不过攻击性的技能升级却并没有那么容易,估计都是要准确命中才能增加熟练度,这些还需要实际刷怪时慢慢摸索了。
秦健很快找到了两只游荡的嗜血僵尸,这种怪秉承着所有僵尸类怪物的矮挫丑的外表,在发现靠近的秦健的第一刻,就张牙舞爪地冲了过来。
“惩戒打击!”
“技能无法施展!”
“……”秦健在使用惩戒打击时,有意想要试试看这个技能是不是跟英勇打击一样需要直面怪物,因此是故意错身攻击的,结果果然技能华丽丽地释放不出来,看来如自己所想,惩戒打击也是需要在目标正面施展才能使用出来的。
秦健很奇怪为什么这些最初等的技能要如此设计,英勇打击如此、惩戒打击也如此,而等级高一点的战士的双连斩就没有使用角度的限制。
真不知道技能设计的设计师为什么要如此设计,而且同样的近战职业——盗贼就没有这种限制,迅刺即便是朝着目标的后背也能施展的。
设计师的世界果然不是屌丝能够明了的啊!
也不知道【神圣审判】这种高一等的攻击技能是否也如同双连斩一样不需要角度就能施展呢?
不过不管如何,先要将惩戒打击这个初级技能用好了!
技能无法施展,当然就不会扣除相应需要消耗的圣力,因此秦健只需要等时机成熟了再次使用,趁此之际,秦健决定先试试看神圣审判技能,这个技能只要惩戒骑士身上有一种圣印,就能够施展的。
“神圣审判!”
“刷!”地一下,在秦健施展审判的一瞬间,他只觉得一道圣洁的金光猛然击向目标——一只正在向自己疯狂挥舞着爪子的嗜血僵尸身上,秦健这次取得攻击角度还是侧身位,果然这个神圣审判不是正面目标也能使用-
127!
“你释放了【正义圣印】,对目标进行了正义审判,技能施展成功,对目标造成127点神圣伤害!你获得1点技能熟练度,本次审判无法获得审判之星!”
“警告!你的【正义圣印】增益效果已经消失!”
“很一般的攻击技能啊?不过竟然是神圣伤害,而不是物理伤害吗?”秦健看着自己的战斗记录,对于这个神圣审判的技能心中还是有些不以为然,这个技能作为二级技能,攻击力也太挫了一点吧?自己就是用割裂之刃平砍,估计也不会比这个伤害差太多。
而且,说真的,这个审判技能消耗还是很大的,圣印刷一次需要30点圣力,审判一下还要加10点圣力,也就是说使用一次就要消耗掉40点圣力!目前秦健圣力满值也才100点,用掉了只能靠慢慢自动回复呢!
不光是如此,最让秦健感到无语的是,这个技能竟然没有完成度一说的!这就意味着它的伤害是固定,难道真的要靠那虚无缥缈的审判之星来堆积伤害?