这样的游戏,如何让一个大型公会数千人都进入一个服,最终只能分散到多个服去,要是都进入一个服,只会是公会内战。
《洪荒:龙汉初劫》绝对是当前质量最高的网游,但是各大网游公会更重视的是“九州同服,千万玩家在线”,就算是分地图,一个大地图也能够容纳数万上十万玩家,这样的大地图就算一个大公会所有成员都过来,也不会有多少问题。
让公会所有成员都进入一个服,这是多少大公会梦想的事情,《洪荒:龙汉初劫》却做到了。
大公会的会长们终于有机会在一款游戏中享受统帅千军万马的感觉。
至于赚钱,还是先等等吧,玩游戏最重要,实在不行直接将公会解散了。
……
转眼间,距离《洪荒:龙汉初劫》公测已经过去一个月时间,付费玩家已经突破2200万,这是一个新的纪录,一个暂时只有《洪荒:龙汉初劫》自己能够打破的纪录,实际上《洪荒:龙汉初劫》每时每刻都在将这个纪录推向新高。
简单一算,2200万付费玩家,有包半年的,有包季的,也有月费的,以最低的每人都是月费计算,这一个月时间,2200万付费玩家竟然为星火游戏带来至少22亿的营收!
曾经不知道有多少游戏行业从业者都不看好《洪荒:龙汉初劫》这个项目,认为星火游戏会在这个项目上赔钱。
随着《洪荒:龙汉初劫》内测、公测、公测一个月,一步步推进,他们又不断改口,从赔钱到保本,再到一年赚回成本,到如今的大赚。
将一个个网络名人啪啪打脸,悄悄的将自己以前在互联网上发表的言论都删去,还有的人直接注销帐号。
《洪荒:龙汉初劫》一个月给出的答卷直接让游戏行业认为今年里星火游戏就能够在《洪荒:龙汉初劫》项目上盈利,要知道从《洪荒:龙汉初劫》公测到今年结束只有七个月时间,《洪荒:龙汉初劫》项目上投入超过130亿资金。
在《洪荒:龙汉初劫》之前,决定没有人相信会有一款游戏需要用一百多亿的资金才能开发出来,并且还能够将投入的资金赚回来并且赚到更多的钱,现在在《洪荒:龙汉初劫》面前一切都不是问题。
星火游戏是赚钱了,网游领域确实一片片哀嚎声,大量玩家都被《洪荒:龙汉初劫》吸引走,同类型游戏活跃人数暴跌。
刚开始还有忠实老玩家留下来,可是当这些老玩家发现游戏内活人数量骤减,连自己的好朋友都走了,他们也只能选择离开。
一款又一款游戏鬼服,运气好的网游开发商收回成本还赚了一些钱,运气不好的网游开发商,因为游戏公测时间不长,成本还没有收回来,损失惨重。
损失更惨重的是那些有网游开发完成准备公测的游戏公司,有《洪荒:龙汉初劫》在前,他们的网游如何竞争?
好几家公司只进行小规模宣传,就将游戏放出去,看看能不能吸引玩家,能吸引一些玩家再进行宣传,吸引不到玩家,也就不浪费钱去进行大规模宣传了