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第二章 一款游戏见倾心(1 / 2)

 真是仙界方一日,人间已百年。当小龙昏迷过去的时候,人间已经从手机大哥大时代向信息时代过渡,历史的车轮滚向了二十一世纪中叶。

随着社会的发展,工业化城市化进程越来越快,环境污染越来越严重,工作压力也越来越大。因此,人们迫切地需要一个环境优美的地方,去旅游渡假、缓解工作压力。而虚拟游戏的出现,解决了这一严峻的问题。因此,玩游戏,成了全民健身运动之后的另一向基本国策。

2029年,中国盛大集团收购美国微软,改称盛大微软集团。结合两大集团的人力物力财力,并在中国科学院的技术支持下,成立专项研究小组,全力研究虚拟技术。

正所谓十年磨一剑!终于,在2039年5月,这一个全息虚拟思感头盔诞生了,被命名为“盘古一号”。此头盔问世后不久,便被搁置在博物馆。因为其体积为3立方米,重达180公斤,根本无法配戴在头上。

2046年,经过工作小组的不断努力,终于把头盔的大小缩小到正常大小。随即开始了为期一年的内测,参与内测的有1000多名各行各业的精英。2047年夏天,部分内测人员出现了不良反应,起因是由于长时间配戴头盔,再加上天气炎热,导致头皮上长痱子。内测宣告失败。

2047年冬,在一次小组扩大会议上,组长因为睡觉落枕,导致脖子酸痛。这一小事给了小组成员灵感,于是,以枕头代替头盔的伟大设想被提了出来。

两年后,也就是2049年3月,全息虚拟思感枕头正式面世。又因功能颇似古书记载的包公所用的“游梦仙枕”,故以此命名。与之匹配的还有席梦思,真正做到让玩家在睡梦中游戏……

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