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第十一章 丹竹头 1(1 / 2)

补天诀 清风01 更新时间 2020-08-06

 “进攻!”

没有多余的话,我们三个早已形成了默契。

经过了对流氓和兽人的作战,我们已经知道了各自的战斗特长,以及相应所需要的配合。这就能令我们三人形成高效率的战斗小分队。

莎妮的攻击招数凌厉,脚下的步法灵活,再加上她佩戴的剑术技能护身符,对敌人所造成的伤害是我们三人中最高的!

兰迪比较喜欢采用保守的战法。红色玛丽所传授的入门级剑法,包括了进攻招数和防御招数,使用防御性招数的的话,系统会给予玩家一定的防御力加成。这样一来,洞穴人对他造成伤害的几率就变小了。

我则擅长于灵活运用农民。在一定的时间中,玩家也好,NPC也好,都只能来得及对某一次进攻作出反击。合理运用这条规则,适当地让农民为我挡下进攻,或是我救援农民,就可以在我和农民之间以最适当的比例分配所受到的伤害点数。

我们三人的作战,在稍作磨合之后,便形成了完善互补的体系。莎妮主攻,兰迪主守,我则游击策应。

一路上的洞穴人,便这样被我们轻松解决。所向披靡!

越往后,洞穴人的等级和数量也就越高。高阶的地狱火洞穴人也越来越多。

空气里有浓重的潮湿泥土气息。坑道的壁上,还有细小的淙淙水流。

火把也分布得越来越稀疏,我们只好靠着身上的几件光明属性的物品来辨认方向。

矿坑之中,分布着无数的岔道,形成了巨大的迷宫。

这种复杂的地形,再加上地下看不到太阳,没有任何标志,很容易便会让人迷失方向。

我们现在的任务是要寻找一个叫做艾莉斯的小姑娘。如果是在现实中,要是一个普通的小姑娘进入这个矿井,绝对是会迷路的。

这种情况下,玩家便需要极强的方向感才能记得路。不过这毕竟是一个虚拟世界,存在着一些超现实的能力,比如说,现在莎妮的感知术便能起到作用。

拥有感知术的玩家可以在地上留下只有自己才看得见的标记。总共能够留的标记个数等于感知术的等级。有了标记,在复杂的地形中便不会迷路。

经过这段时间的游戏历程,我越来越感觉到,这个种子宇宙的设计者,有着一个清晰的理念。

那就是——游戏技能和玩家能动性的互补!

在最最古老的电子游戏中,玩家只能依靠游戏提供的各种操作来进行游戏。或跑或跳或开枪,只有游戏预设的动作可以使用,别的动作一概禁止。

然而,到了虚拟现实世界,当游戏被赋予了强大的拟真性时,单纯使用游戏技能就不再能够满足玩家了。

系统的逼真度越高,玩家的自由发挥的可能性就越高,由此产生的交互也就越加激动人心!

当然,预设的动作还是要有。因为这是一个游戏,游戏便需要一套简单合理的规则。

因此,我已经能够预见到,将来在这个游戏中,即使某个玩家将所有的技能都练到一百级,也不一定是最强的人。

这个游戏的强者,就是那些能够将游戏的预设技能和自身的体能知识结合得最完美的人!

就好比现在,莎妮的感知术只有入门七级,最多只能放七个标志。假如是普通的玩家,当经过七个岔道口之后,就没有办法再进一步了。

但我们却已经深入到了矿井第一层的尽头。

为什么?这就是我们自身的知识起了作用。

——在探索迷宫的时候,有一条极其重要的“右手法则”。

——只要始终摸着右手的墙壁,就一定能够走出迷宫!

当然,由于存在着对称性,始终摸着左手墙壁也是一样的。只不过这条规则更多地以“右手法则”而闻名。

使用这条法则,便能够确保走出迷宫,不过也可能会绕一些弯路。但我们的目标是寻找走失在矿井中的少女,所以绕一些弯路对我们来说无关紧要。

这便是玩家自身知识的重要性。

然而,光凭这一点还无法保证成功。因为右手法则有一个缺陷,那就是这条法则只适用于二维平面的迷宫。

我们所在的矿井第一层,基本上是水平的。但在某些地方,矿井的坑道就有些微的倾斜。这使得矿井不再是一个标准的二维迷宫。这样一来,右手法则就有可能失效!

怎么办?

答案就是——感知术!

光凭感知术,走不通这个迷宫;光凭玩家自身的知识,也走不通这个迷宫。然而将两者结合起来,就能发挥出威力!

在普通的岔路口,我们依旧按照右手法则,但当遇到坑道倾斜产生上下重叠,我就让莎妮在相应的岔道口做标记。

这样一来,虽然只有七个标记可资利用,我们却能深入到矿井的最深处。

在一面墙上,我们发现了一小片水晶矿脉,上面插着一把用来挖水晶的小铲。

兰迪好奇地拔出小铲,试着挖矿,却发现自己的技能还远远不够。

——要挖水晶,居然需要大师级的采矿技能!

“反正你也没用,把铲子给我吧。”我说。

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