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第一百五十九章 各自的修行(2 / 2)

几十具木人手持刀兵不断旋转,刀兵之间的空隙可能只有那么一瞬,后背露出在飞雷神坐标的时间也只有那么一瞬。

波风水门要在一瞬间,抓住无数的一瞬,才能完成这瞬杀四十岩忍上忍那种惊人之举。

想想就能明白,那是何等强大的战场阅读能力,与何等强大的大脑,与素质。

这种天才眼中的世界,与寻常人是不同的,以绝地求生与英雄联盟两个游戏为例,波风水门就是那种顶尖的大神。

眼睛好,可以看清那甚至只有一个像素块大小的人影。

反应快,可以自信看清对方英雄的抬手动作,释放的是什么技能之后再从容操作。

如果真有顶尖团队来还原波风水门的操作,那情况一定是这样的。

顶尖团队运用建模,将战场场景还原在电脑之中。

以木人桩阵为例。

木人桩手持刀兵不断旋转,将木人桩受到的阻力,与它的动力加入计算,得到一个不断变幻的场景数据。

木人阵中同一时间,出现间隙的点可能有A、B、C、D、E五个。

然后再来思考波风水门的抉择。

顶尖忍者的抉择,自然是希望做到最好,也就是最贪心的选择,这里可以算作一个贪心算法。

也就是说波风水门所有的抉择都是最贪心,收益最高的那个,那么此时,知道了波风水门的抉择倾向,再来思考他面临的实际境况。

由于波风水门没有感知能力,所有信息录入都靠肉眼。

那么取他没有入阵之时的视野可以知道,他的视野之中,只能看见三个,或者两个空隙。

又因为飞雷神移动前,与出现后,这个在空间之中穿梭的时间,是不能改变姿态的,只能选择自己出现的方向。

所以波风水门,在入场那一瞬间,需要考虑自己入场后是个什么姿态,面朝什么方向,想要获得什么视野或者信息,完成什么攻击。

在完成攻击之后,就要再次进行这种思考,准备好下一次出现的攻击姿态,想好出现的方位方向。

第一次攻击之后,之前那一瞬出现的间隙就没有了,需要他重新寻找自己视野之中的间隙,甚至在实在没有空隙的时候,强行出现,靠着自己的个人实力来完成攻击。

而且以上这些决定,都必须在一瞬间内做出。

恐怖如斯!

恐怕只有这个词能形容波风水门了。

所以如果想要正面击败波风水门,在不考虑用村子绊住这种神速忍者的卑鄙手段后。

硬碰硬就只有两个办法。

一个,是你的速度能够追上波风水门的速度。

二个,就是你的战场阅读能力,强过波风水门,能够先行预判他出现的位置。

但这些,其实都是与波风水门比拼个人素质。

可以说,可能有很多人可以学会飞雷神,但只有一个金色闪光,术成就人的同时,人其实也把术带上了一个完全不同的高度。

而还有究极恐怖的一点。

我们看波风水门是一道闪光,他在高速移动之中,不断闪现出来,看我们又如何不是只有一闪而过的画面呢?

就这一幅短暂画面,他却要在这短暂画面之中,进行下一步的判断,这种素质如何不让人惊叹?

在了解这些之后,我们已经不能再继续称呼波风水门全名了。

而是应该换一个更加体现其实力地位的称呼,就叫四代好了。

火影之中有忍者之神柱间,神佩恩,鼬神。

捧一踩一不可取,那么前面三人不论,日向青觉得四代也应该占一个神的名号。

他确实值得被称为神。

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