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第三百零七章 辐射3(1 / 2)

 “OMG!难以置信!居然是辐射!”

“我的天呐,我早就应该看出来!这个游戏是辐射!”

“熊猫游戏!你TMD就是神!你是神!”

激动起来的不只是欧美游戏媒体记者,还有正在土豆视频上看直播的欧美玩家,屏幕前的他们看到Fallout这个英文单词的时候,几乎要从椅子上跳了起来。这种狂热的感觉,中国玩家可能还从来没有过,对于欧美玩家来说,几乎等于中国球迷看到国足进了世界杯一样。

Fallout,辐射,又被译为异尘余生。讲述一个发生在核战后的美国废土,游戏中各个势力为了利益互相争斗,玩家需要在一个残酷的世界中穿插游走的故事。

这款游戏在国内广为流传的时候要到辐射4出现,直播时代来临的时候,被国内的玩家戏称为捡垃圾4。此前辐射1、2在国内属于那种比较小众类型的游戏,这主要是因为游戏的剧情和设计颇为另类。

然而辐射系列在国外却非常的火爆,在欧美地区甚至被称为四大RPG之一,如果说《莱博维茨的赞歌》是小说末世粉丝的狂欢,《疯狂麦克斯》是电影末世粉丝的狂欢,那么《辐射》系列就是游戏末世粉丝的狂欢。

在众多欧美RPG游戏粉丝看来,辐射是欧美RPG集大成者,他充分展示了欧美游戏公司在世界观设定上的强大能力,这是欧美编剧的长处,从魔戒到魔兽世界、再到辐射。一个庞大、宏伟、复杂、有深度的故事背景,诞生在了当年的黑岛工作室中。

作为一款RPG游戏,《辐射》自创了一套SPECIAL属性系统,七个字母分别代表Strength力量、Perception感知、Endurance耐力、Charisma魅力、Agility敏捷与Luck运气,这一创新的属性系统为游戏增加了不少乐趣。

还有美术风格独特的真空管朋克、末世氛围加黑色幽默成为了《辐射》的特有风格,众多亮点使其受到了媒体的广泛赞誉,也赢得了大量玩家的口碑,如果要说辐射的优点,恐怕说上一天一夜,搞个五六万字的文章都讲不完。

但是要说他的缺点,那就只有一个,就是故事没有讲完。由于Interplay的经营不善,黑岛工作室被迫关闭,辐射原始开发团队陆续离开并创立了黑曜石,辐射系列也成为了所有玩家心中的怨念,没有第3部!

都说G胖不会数三,Interplay才是不会数三的祖宗啊,无论是博德之门还是辐射,都是第二部之后就彻底断代,所有人都以为这辈子再也看不到辐射3了,然而今天在TGS上,他们再一次看到了这个单词,你说他们能不激动么。

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