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第四百九十六章 新的线索(2 / 2)

生死游乐场 风之指引 更新时间 2021-08-27

看着天花板的白色,闲着也是无聊,干脆拿出那本笔记本直接开始。里面的内容整理的很详细,也很清晰,可以看出是真的用心去整理的。然而真的和一开始说的一样,大部分东西,李枫是都已经看过的。努力就是这样,努力了并不一定代表着百分百的收获,只是提升可能性罢了。有这份心意,就足够了。

然而就在李枫翻着笔记本,开始看到了自己完全不了解的一些东西。

关于人物属性。

简单的六个字代表着后面这一页记载的大概内容,这就是李枫非常感兴趣的。试炼之光终究不是真正的网游,他给出的东西实在太少,根本无法有游戏那种最基本的查询。甚至就连属性,都只能靠着字面意思去进行猜测。

就好比李枫一开始把恢复能力只是猜成了自愈性,认为是所有属性中最无关紧要的能力,主要是战士才需要。但是在后来的摸索中才慢慢得知,这个恢复能力牵扯到的东西非常多。不止是伤口的自愈能力,连精神力的恢复都包含在内,是一项非常重要的属性。

接着观看上面所描述,这是根据以往所有来到这里以及六芒联合其他文明所记录整合。说到底也算是猜测,不过这个猜测,会更加精准一些,近乎得到最正确的答案。

接着着上面的内容。

关于各项属性,首先每一项属性都是非常笼统模糊的概念,并不是单一的概括。这是很多试炼之光人员们最根本的错误理解,每一项都是综合程度极高的囊括,因此希望多方面来看待每一项属性。额外注释:所有被动技能,都会统计到属性当中。所有持续开启型主动技能,都不会统计到属性当中。

这些李枫有所感觉到,继续向下看每一项属性的说明。

体质强度:

通常体现为身体最基本的素质,影响包括敏捷、力量、防御性等等。由于描述,经常有人误认为单纯只是对力量的提升,认为这是只有战士才会注重的属性,因此很多人错误的不选择提升此属性。其实不然,这项属性牵扯到的内容非常多,一切的身体素质都是关键组成部

包括总耐力上限,奔跑速度,跳跃高度,力量大小,甚至骨骼以及皮肤的强度,都为此项属性表现。包含且不限于关于力量、敏捷、防御等因素,是综合因素。有的人体质强度显示的很高,但力量与防御并不高,正是因为发展方向为弓箭手、刺客之类敏捷为主的职业血统。综合之下,也会有着较高的标注。

原来如此,只是看到这里李枫就有些恍然大悟。之前自己也能感觉到每个属性的概念非常模糊,没有明确的定位,但万万没想到竟然囊括了这么多东西。这么说的话,自己的体质强度完全就是靠自己的平日里锻炼而来的身手所提升,至于力量以及防御,还是和一般的法师一样孱弱。

这样一来,就很多都解释的通了,对于自己的身体情况,李枫倒是也有了一个更加明确的了解。自己的体质强度比很多肉盾型职业还要高,这完全不是说明自己防御力高或者力量高,而只是敏捷等带来的提升。也幸好有了认知,否则再这样下去,李枫怕自己膨胀到和那些人比防御。真要论抗击打程度,自己还真的脆如纸。

恢复能力:

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