当前位置:小说BT吧>科幻灵异>诡扯> 第一百四十八章 六中三!
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第一百四十八章 六中三!(1 / 2)

诡扯 对A要不起 更新时间 2020-01-18

 第一百四十八章六中三!

这边的抓娃娃机是一个硬币玩一次的,算是比较实惠的了;徐子凌在白云区那边都是两个硬币一次的,所以说徐子凌总共有六次机会。

他之前观察过了,这里头总共有三十六台抓娃娃机;在三个出口的两侧各自分部六台,根据上面的标号徐子凌锁定了十三和二十六号机。

抓这些玩偶没有说可以百分百抓到的,因为绝大多数机器都是动过手脚的;一般来说这些机器是可以被控制什么时候钩子的抓力会比较弱什么时候比较强,但是由于机器众多不好控制所以基本上都是自动设定为每有十五次弱的钩子就会出现一次有力的钩子;也就是说如果前十五钩的钩子抓力都很弱的话那么下一次的钩子将会比较强,成功率也更高。换句话说要是想提高成功率的话最好挑一些之前有人玩过并且失败了十来次的机器,这样就可以用较少的硬币得到有力的钩子。

徐子凌来到十三号机器,把硬币投进里面。这台机器是文科玩的那台,据郑永芬说文科花了大概三十块才中了一只维尼熊;这样的话正好符合徐子凌所说的那种情况。

第一次实验,很遗憾;这是一个很松的钩子不过徐子凌已经利用甩勾的技巧在钩子松开前把那个胖胖的加菲猫给拽向离出口更近的地方。

所谓的甩勾是一种提高成功率并且有机会一发入魂的强大技巧。具体来说就是通过摇杆迅速的移动钩子,然后在大概的位置突然停下;因为惯性的原因钩子会大幅度地来回摆动,只要细节把控地好就可以利用钩子的动能把玩偶带向离出口更近的地方;要是玩偶本身就离出头特别近就有机会一发入魂一举把玩偶给拽出来。

徐子凌对此十分地有心得,他还记得初中学物理的时候曾经研究过这个甩勾技巧;他试过自己画甩勾时的受力图,还找过老师问有没有不对的地方。

一次的失败并不能让徐子凌气馁,他投下了第二枚硬币;幸运的是这一次的钩子十分有力,这一次钩子的抓力大到足以把加菲猫抓向顶端;再加上徐子凌娴熟的甩勾技巧,升到顶端的加菲猫最后借着甩勾的动能完成了一个漂亮的伪平抛运动堪堪地越过隔板到达出口!

上一章 目录 +书签 下一页