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第四百五十四章 鸡肋(2 / 2)

“最早时候我记得应该是的时候,这时候才是日本的游戏市场彻底兴盛吧,在这之前,任氏和雅达利的龙争虎斗只能说是平分秋色各有胜负,但是直到的时候,日本是彻底确立了优势,你知道为什么吗?”

“我们的人比他们聪明!游戏是一个需要文化内核的游戏!”

“不。”方熹依然轻声细语,显得很有耐心:“虽然我们东方总体来说很多人因为历史并不是很喜欢古希腊那套哲学,但是他们明显也是文明人,其实大家差不了太多,只能说是社会不太一样,为什么日本那个时候能赢呢?”

这次根本就没指望安室纱只回答,方熹自己说道:“因为当时的日本人更加的吃苦耐劳。这是优点也是缺点。”

“优点是他们契合了当时的时代,当时……呵呵,当时做游戏的,游戏底层驱动都得需要制作组自己编写,厂商提供的帮助根本就聊胜于无,而且当时日本就已经有了多机种,每个机种都需要自己手写底层驱动,这是一个漫长、繁琐的过程,当时的欧洲人和美国人的对此的敬谢不敏,可喜的是当时的日本人勤劳吃苦,对这些根本就不在意,全部手工编写了出来,放现在看,这是一笔绝对亏钱的买卖,因为虽然是同一个游戏,但是不同机种构架迥异,有多少个机种就相当于把一个游戏重新开发了多少次,是一个特别熬人的过程。可喜的是,你们日本人在这一方面做的很好。”

听着方熹的娓娓道来,安室纱只的嘴角一点点的上扬,与荣有焉。

“所以当时你们日本人肯吃苦,于是市场就给了丰厚的回报,你们当时的时期,几乎一统了全世界。那时候可比我现在的鸿翼威风多了。”

“但是。”方熹的声音依然不急不缓,不过这时候安室纱只蹙起了眉头,她当然知道接下来发生了什么事情:日本对于游戏的统治动摇了。

“我刚才说了,你们日本这种性格,既是优势也是缺点。你们在时期的这种手写架构对于欧美来说是技术壁垒,他们没办法突破的,但是他们也没坐以待毙。”

“从xbox开始,欧美厂商他们终于统一了架构,将pc游戏上成功的经验移植到家用机上,这不啻于是游戏开发上的工业革命,整个的游戏开发终于开始系统化,每个人的贡献够都能够成功的反馈到整体上,然后欧美就开始发力,他们一发力,你们日本的帝国的就开始分崩离析。”

“你们崛起于自己有自己的独立标准,每个人的风格迥异,但是最终也是败于这点,本来机种就多,开发环境就复杂,每个做游戏的还有一套自己的标准。”

说到这里方熹摇了摇头:“难,真难!”

安室纱只咬咬嘴唇,她知道方熹说的都是对的,甚至在欧美的学校里,一些老师都认为欧美的标准系统化必然取得胜利。

“但是这些和市场没有关系吧,日本依然是最良好的游戏市场。”

“大概吧。”方熹幽幽道:

“其实你们日本就像是一块把饱经蹂躏的土地,任氏和索法我不知道是有意还是无意,他们培养出来了最成功的主机市场环境,可是,鸿翼毕竟不是做主机的,那么这市场的和鸿翼有什么关系?而假使鸿翼做主机,这个市场被两个巨头占领,这个市场跟鸿翼就更没有关系了。对鸿翼来说,开发日本市场的性价比太低了。”

听着方熹这油盐不进的对话,安室纱只不由得有点气馁,她这次过来就是想求被鸿翼收编,可是现在看起来鸿翼根本没有这意思,而且她相信方熹说的也是真心话,她发现过,方熹将目光投在欧美的时间比投在日本上的事件多的多。

难道真的就这样了?

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