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第一百九十八章 新变革的方向(感谢马虎王的打赏)(2 / 2)

方熹也懒得在意,跳吧,跳吧,到时候别嫌疼就行。

另一个大事情就是经过了一个月的宣传,鸿翼宣布了和任天堂达成了合作。

鸿翼的发言人表示,本次鸿翼和任天堂达成合作的是传送门,求生之路本体以及即将上线的万物起源,目前三款游戏的移植优化工作已经进入具体的日程,鸿翼方面会和任天堂合作,努力将这些游戏在主机上的优化做到最好。

这对于国内玩家来说就比较惊讶了,一如大家所知,华夏区的游戏时代历程中,主机的时代是比较短暂的,红白机和电脑的交错之间,主机仅仅在当时国内的一线城市欣欣向荣了几年就完全凋谢,比起来一个大几百块钱纯粹的游戏机,家长们当然更加心水一个据说能够和国际接轨,能学习能办公的电脑。

任天堂的这个讯号,也被媒体解读为,任天堂终究还是放不下华夏的市场,终究还是打算试试卷土重来?

但玩家们更加感兴趣的是,鸿翼再一次创造了一个历史:

从来只有主机向pc上移植的,这个世界还是第一次有游戏从pc上往主机上移植,完全反过来,看不懂,看不懂。

方熹倒是没有在乎这些,他只是看着任天堂的主机帝国有点心塞,眼看着一个偌大的游戏市场在自己面前展开,但是这个市场完全是属于别人的,这就很心塞。

回国之后方熹第一时间就是组织了人手调查对于主机的市场,出具了一份报告。

报告显示目前全球主机市场年收入在280亿美刀,比起来上个时空的主机市场少了一半,但也很厉害了,这种情况下,鸿翼在本年度的收入已经达到70亿美刀,这可能也是吸引任天堂的一个原因。

任天堂也想靠着鸿翼这条“沙丁鱼”将同样尴尬的主机市场彻底盘活,并且还能以鸿翼为跳板进入中国市场,一举两得,所以总体来说是双赢局面。

而对于方熹提出的从零开始研发主机的提议,市场调查小组经过充分调查之后……给出了不建议的答案。

其一是考虑到方熹自己就能想到的,漫长的时间成本和主机要从零架构的知识成本,耗费时间未知,耗费金钱可能要数十亿美元起步,就算研发出来能够占领市场也犹未可知,目前的主机市场市值不算太高,但是任索软三家基本将这个市场吃光抹净,鸿翼根本就没有插足的空间。

其二就是主机需要牵涉到实体铺货的方方面面,光盘的录制,全球铺货渠道的打通等等,这样一套忙下来,鸿翼基本算是从零开始重新开了一家公司一样,并且还并不能确定这个公司能不能赚到钱,总体来说,风险太大。

调查小组的建议是鸿翼应该固守并扩大自己在pc市场的占有率,并列出了鸿翼发力以来pc市场的增长速度来佐证观点,认为在将来pc必定超越主机市场,鸿翼只要以逸待劳,必将能取代主机在游戏商的影响力。

说的好像有那么一丁点道理,不过这个需要多久?报告也没说,方熹丢在一边。

对他来说,以逸待劳从来不是自己的风格,既然主机市场无法插足进去,那么如果开辟一个全新的由自己主导的游戏市场,是不是也能够主导将来的游戏革命?

想到就做,方熹挥挥手:“让尤总监把vr部门成立进度给我汇报一下。”...看书的朋友,你可以搜搜“蓝色中文网”,即可第一时间找到本站哦。

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