李闵有些懵,他很怀疑这人懂吗?</p>
这可不是一两个英雄角色,而是几十上百个。</p>
要设计的每个英雄都有其独特性和机制性,还要有不同的特效画面,就是你放技能的时候是个什么特效,那是非常难的。</p>
这比其他传统游戏难多了,其它游戏就那么三五个职业,技能特效就那么多。</p>
都不用管平衡的事,能打死BOSS就行。</p>
这个要平衡每个英雄之间的伤害,要有每个英雄的机制。</p>
比如辅助和AD,中单和打野,机制都是不一样的!</p>
“实话跟你说,我是个资深MOBA游戏爱好者,从10岁开始就玩游戏,玩了十几年,对游戏有很深的理解。”</p>
方洪又开始吹了起来:“你别看我是搞电影的,其实游戏才是我的主业。”</p>
他确实玩了十几年,但游戏还真不是他的主业,只是很熟悉罢了。</p>
要是任何一个人玩十几年,都会对游戏很深的理解。</p>
他就是真真假假的吹!</p>
李闵上下打量着他,十岁就开始玩,十岁是九几年吧,玩的是红白机吧?</p>
见这人不相信,方洪抽出桌下抽屉,拿出一份资料递了过去:“你看看!”</p>
不拿出实质性的东西,震不住人!</p>
李闵接过,翻开看了看,入眼就是一张5V5的对抗地图,画面清晰明了,界面都设计好了。</p>
他又翻开第二页,第二页就是“亚索”的设计稿,旁边还有角色技能介绍和属性设定。</p>
现阶段他还看不出什么,但作为游戏制作人,能看出这个英雄理念挺超前。</p>
可以吊打现阶段的那种。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>