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命运守护夜:漫谈Fate十年(1 / 2)

 来源@网易游戏频道专栏

Fate/staynight,命运守护夜,圣杯战争,无论哪一个名字,如今的ACG爱好者对此都应该再熟悉不过。

十年前,说起Fate,尚且只是小圈子里相传的少数派精品,十年后,这个名字已经是大众动漫的代表,而且未来会进一步扩大影响力,这期间发生的种种事情,的确值得书写专门的一笔。

从游戏到动画

作为游戏,《Fate/staynight》的首次亮相是在十年前的2004年1月30日,同时也是型月社(TYPE-MOON)正式商业化后发售的首款作品。对应平台是PC,类型是文字冒险,无语音,另外特别的一点就是你我都知道的,游戏最初是十八禁版,有大家喜闻乐见的补魔力内容。一年后的2005年10月28日,推出FanDisc《Fate/hollowatara》,同样PC版无语音十八禁。

而Fate这个名字被更多人所熟悉,还是要得益于动画化,2006年1月开始,首次改编的同名TV动画播出,共计全24集。虽然在许多游戏派的死忠玩家来看,由STUDIODEEN制作的这版动画完全应该打入黑历史——针对意见主要是画面走形,打斗缩水,剧情压缩,只演出了原作三线之一(fate线)的内容又加了不必要的原创情节——总之就是改编作品常遇到的问题。不过这版动画在整体上对于Fate系列的推广绝对是起到了重要作用,让一大批对原作游戏没有概念的动漫御宅开始有兴趣接触这个名字,对国内玩家来说更是如此。

某种意义上,可以说Fate系列在2006年之后,开始有了更上一层楼的飞跃式发展,之前的走红仍然局限于小圈子的爱好者领域,但之后就一路成为大众向的热门作品,型月社也和角川书店出版集团合作,在大金主支持下全方位推广Fate这个品牌,游戏、动漫、周边等接连不断,2007年,游戏在去除十八禁内容后被移植到PS2上,新增了语音、CG、演出效果、剧情及追加结局,此版本被称为《RéaltaNua》,之后这一版又亦被重新移植到PC及PSV上。

2010年,同样由STUDIODEEN制作,改编自游戏三线中另一条内容的剧场版动画《Fate/staynight-UnlimitedBladeWorks》上映,当然在忠实粉丝眼中这次的改编仍然不算合格,但总归是聊胜于无,大家当时也只是讨论剩余的最后一线(HF线)什么时候可能也被动画化。

此时另一家动画会社ufotable的崛起则给了大家一个惊喜。从2007年年底开始,他们先是把型月社的另一部作品,《空之境界》小说七章全部推出剧场版,综合表现堪称完美的高水准。之后在2011年开始,对Fate系列前传小说《Fate/Zero》的TV动画改编同样让人惊艳,尤其是动作戏的流畅程度和静态画面的细节很多时候都远超出一般TV动画的水准,为这系列又拉拢了大量的新人入坑,也让不少人高呼这才是想要的Fate动画,迫切希望由ufotable重制原作动画。

似乎是听到了玩家的呼声,2014年秋季,为纪念游戏发售十周年,TYPE-MOON、Aniplex以及ufotable合作启动全新计划,其中之一就是动画的重制。ufotable的新版动画同样以原作UBW线为主改编,和《Fate/Zero》一样分为两季播出,目前已经播出了前半部分,今年4月将播出下半季。与此同时也宣布了同样是ufotable接手的新剧场版将改编原作的最后一条线内容,让粉丝们多年来的梦想终于成真。

从外在到内涵

Fate本体游戏在2004年当年的销量大概是14万套左右,这一成绩在看多了主机游戏百万起步的玩家眼里,肯定不算什么,但在当时日本的PC市场上,而且是18禁游戏限定的前提下,就相当可观了,基本上是提前预订年度冠军的等级。包括游戏一年后推出的FanDisc,资料片《Fate/hollowatara》也卖到了这一程度,而且连续几年,随着Fate系列的走红一直都有在持续增加,不谈上世纪90年代Galgame的黄金时期,在2000年之后的同领域里,Fate系列轮销量确实是当之无愧的头名,至于多次动画后的推广到现在,人气上绝对更早已是标准的一线ACG作品。

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