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第三十六章 多打默认(2 / 2)

相反,在A区叉车位置晃着身位PEEK的AMANEK,先侦查到了道具在A厅位置开爆的信息。</p>

“打A了,人应该很多,至少三个人。”</p>

听着匪厅里异常嘈杂的脚步,AMANEK很快做出了判断。</p>

原野稍加思忖,便指挥道,“JACKZ你直接回A吧,ropz继续在B架住或者开摸都行。”</p>

至于他自己,则是继续在中路小身位的架着。</p>

反正,原野对于队员的枪法十分自信。</p>

即便让土匪安放C4,五打五的回防DPG也没有多大的劣势。</p>

纪律性,是原野在队伍中提的最多的一个话题。</p>

只不过拥有着上帝视角的观众不这么想。</p>

2017年的此刻,CSGO职业战场的战术还比较粗糙,没有经历过A队统治的年代,大多数队伍的战术缺少严谨和细腻。</p>

【这ropz和Aurora还断啊,不回A吗?】</p>

【这太求稳了吧,对面都交了一套道具了,感觉不如advent……我是说指挥。】</p>

当然,也有弹幕持反对意见。</p>

【求稳不好吗?华国战队为什么一直打不出特别好的成绩,不就是纪律性这方面和欧美战队差着吗?】</p>

【多架一会挺好的,反正总比打背身好。】</p>

对于DPG的求稳,弹幕褒贬不一。</p>

而玩机器则是对DPG满怀期待:</p>

“看样子DPG很稳啊,应该就是打算等iGame下完C4打回防了。”</p>

“iGame知道现在自己方站位被锁定,也没打算藏。”</p>

“sAw去A厅直架后路,xseveN躲在叉车架警家,剩下三个人直接在包点锁定A小位置。”</p>

“有点套路的这站位。土匪就是准备在烟雾弹散开的那一刻,一起秒掉走A小道回防的防守方队员。”</p>

“可是,他们真的能架住警亭后的A神吗?”</p>

玩机器话音未落,笼罩着A区包点的烟雾弹就缓缓散去。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>

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