火亲和+1/不超过十一阶</p>
风亲和+1/不超过十阶</p>
特性:</p>
1、掷</p>
使用者催动自身的气血和法力将乾坤圈掷出,对目标造成【震】伤害,伤害大小视投掷时所使用的气血及法力总值计算,最高威能不超过【十二阶】,最低不低于【七阶】,掷出乾坤圈后,当乾坤圈击中第一个目标未曾返回手中时,后续伤害以【神】计算,最高不超过【九阶】,最低不低于【四阶】。</p>
2、缚</p>
使用者催动法力,用乾坤圈将目标套住,限制目标的行动,以及其法力/气血的运转,限制效果视法力值而定,最高限制效果不超过【十阶】——即:受限制对象的力量/或是法力的爆发值不超过【十阶】时,无法摆脱限制效果。</p>
3、打</p>
使用者持乾坤圈,将其当做兵刃使用时,乾坤圈视作【钝击】兵器,对目标造成【震】伤害,伤害效果视使用者的气血及【兵击术:圈轮】的熟练度而定(需求——兵击术:圈/轮入门级)。</p>
4、不破</p>
乾坤圈不会被低于【极】层次的攻击所损毁。</p>
备注1:当前执掌者【敖丙】不满足条件——兵击术:圈/轮入门级,特性3无法开启。</p>
备注2:当前执掌者【敖丙】非乾坤圈主人,使用乾坤圈时,所有威能降低1</p>
接过乾坤圈的时候,乾坤圈的属性,便在敖丙面前显现出来。</p>
一件既能当做兵刃,也能当做法宝使用的玄妙灵宝。</p>
其品质,丝毫不下于龙族所祖传的万鳞甲。</p>
其在风火两道属性上的亲和加成就且不提。</p>
光是那【掷】与【缚】的玄妙,便已经是让敖丙叹为观止。</p>
尤其是那【掷】的玄妙,同时享受到使用者气血和法力的双重加成。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>