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第50章:刻晋狂喜!连大主播都带不动的抽象游戏!(2 / 2)

这是一片荒无人烟的大漠,砂砾在风的吹拂之下,呈现出入水波状的纹理。</p>

真实无比的质感由于加入了光追的缘故,甚至高于现实,倒是视觉上的享受。</p>

只不过这样的享受并未持续多久。</p>

而后便被切换的画面打破了宁静。</p>

墓碑。</p>

在沙漠的中央,随处可见的墓碑密密麻麻的横陈。</p>

背景音也在此刻响起,小提琴透露着悲伤与荒凉。</p>

接连切换的几次画面,目光所及之处都只有黄沙与墓碑。</p>

还有呜呜低鸣的风在无形吹拂。</p>

给人带来一种低沉的压抑感。</p>

天空也在此刻变得乌蒙一片,阳光像是打进了毛玻璃之中,整体的色调变成了土灰黄色。</p>

很快,一缕飞星从天空中划过,打破了宁静,也让观众的注意力暂时从压抑感中解脱。</p>

飞星快速的低空划过墓碑群,接连几个镜头的切换后,笔直坠落到尽头的沙漠中。</p>

下一刻。</p>

游戏里的角色出现了。</p>

是一名身着遮头红袍,通体漆黑的人型物种。</p>

但又没那么拟人化,黝黑的脸蛋看不清具体的表情,一对大腿尖锐的像是冰锥,牢牢抓着地面。</p>

接着,游戏界面的操控权就被递交给了玩家。</p>

让寅子略微有些意外的是,这游戏几乎连最基本的新手指引都没有。</p>

接下来干嘛也没个提示。</p>

游戏内的角色像是个傻子一样杵在黄沙之中,等待着玩家的下一级指令。</p>

“介游戏连新手指引都不给啊?”寅子费解。</p>

剧情类本来就够劝退玩家了。</p>

结果一上来还要玩家自己摸索操作。</p>

只能说不愧是刻设计师?</p>

他做的游戏几乎没有一个是遵守传统惯例的。</p>

寅子倒是无所谓。</p>

由于这么些年的直播,玩过的游戏不少,很快寅子就凭借经验找到了相应的按键。</p>

游戏的操作十分简单。</p>

上下左右控制人物移动。</p>

空格是跳跃。</p>

“cenima换一般人来都驾驭不了,还得是我。”寅子玩笑般调侃一句。正式开始游戏。</p>

控制小黑前行,翻过面前的沙丘后,他看到了在遥远的天边,有一座巨大的远山耸立。</p>

山体的中间裂开了一道缝隙,缝隙中散发着圣洁无比的光芒。</p>

《风之旅人》的游戏名也缓缓在山顶浮现而出。</p>

“一般来说,游戏设计师做的任何举动都有意义,他们会在游戏中添加一些细微的提示给玩家。如果你不知道接下来该往哪里去,那么朝着高亮的地方走准没错。现在也是一样,画面中如果出现了山,那就预示着咱们要朝山的方向前进。”寅子怕观众们看不懂,于是多解释了两句。</p>

很快,他控制小黑,从沙丘上一路滑落,迅速穿过了最初CG中的墓碑群,抵达了第一关。</p>

“你还别说,这滑沙的感觉倒还挺棒。”</p>

人自斜坡上滑落的时候,会本能的产生刺激与快感。无论是冲浪还是滑雪,亦或是自行车下坡,皆是如此。</p>

这游戏把这个细节做的很好,无论从滑行时的视觉动态模糊,亦或是狂风灌耳的音效,以及在地上擦出划痕的质感。</p>

都真实无比,给人一种‘是我正在滑沙’的错觉。</p>

也正是从此刻开始,寅子感觉自己的代入感,被加强了几分。</p>

原本都准备去睡觉的观众,也稍微打起了注意力,不过弹幕相比起寅子直播其他游戏时,仍旧少了不少。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>

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