也正因为游戏类型不多,以至于冷门的游戏,玩家也会去尝试尝试。</p>
因此没有什么绝对冷门,只有相对冷门。</p>
目前最主流的类别是回合制。</p>
其次就是连连看,推箱子之类微解密元素的游戏。</p>
当然,并不是说大热门的游戏只是单纯的连连看跟推箱子。</p>
有些会将连连看融入战斗元素,有些也会将推箱子做成爽游。</p>
然后再配备上抽卡机制,立绘,人设,营销等等,组成一个完善的热门游戏。</p>
只不过,核心还是离不开这些微解密类的玩法,因此行业内称呼式,还是会习惯性的喊‘三消类’、‘解谜类’</p>
再往下,就是偏硬核,以及对非氪佬极其不友好的小众FPS类游戏。</p>
但你要说它非常冷门吧。</p>
苟彻桦觉得也称不上。</p>
剩余的,就是动作游戏与恐怖游戏了。</p>
这两个的玩家受众占比,加起来可能都只有全玩家的5%不到。</p>
恐怖游戏自不必多说。</p>
蓝星生活压力本来就大,谁没事再找个鬼啊魔啊之类的虐自己?</p>
看都不看!</p>
而动作类游戏,据苟彻桦所了解。</p>
原本早在三十多年前,动作游戏是有一个即将起飞的趋势的,那会的红白机上也盛行风靡一些轻动作类游戏。</p>
而作为全球最顶尖的游戏公司【蓝海天堂】,当年在红白机领域上可谓是赚的盆满钵满,而后转战电脑与主机行业,也是准备一鼓作气将这个流派发扬光大的。</p>
但后来不知道因什么原因,这一脉分支断了。</p>
等苟彻桦懂事之后,他的眼里就已经开始充斥着以‘回合制’为首的抽卡类游戏了。</p>
“硬说的话,可能也就是动作类与恐怖类了吧……等会!嘶!!!”苟彻桦忽然想到了什么,猛地拍掌道:“刻总!我想到了!”</p>
“说。”刻晋也打起注意力。</p>
“剧情类游戏!这类游戏的玩家群体甚至连万分之一都没有!冷门到我几乎快把这个类别忘记了,够不够冷!”</p>
“剧情类?”刻晋脑海中的第一反应就是。</p>
GAL?</p>
GirlAndLoveGame。</p>
因全程几乎是大量的文字与插图CG,在地球上又被玩家们称之为文字恋爱游戏。</p>
不过后来,有设计师发现,这类游戏里面如果添加瑟瑟元素的话,能把玩家推向最高潮。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>