刚才又修路又盖楼花了不少钱,最终仅剩下两万多块。</p>
但按照王老菊的规划,整座城市开始有条不紊的慢慢发展。</p>
现在城市的GDP也迎来了傲人的167科朗/天</p>
不过很快,王老菊就发现了一个问题。</p>
加盖了工厂之后,市民们的活多了,但是头上的情绪值也开始飞速衰减。</p>
按照游戏的规则,市民的情绪需要达到绿色,整座城市才会稳中向好的发展。</p>
如果衰减到黄色,市民就会出现消极怠工的情况。</p>
一旦达到红色,就会直接停工停产,在家摆烂,更不会选择生娃。</p>
随着人口逐渐老龄化,整个城市将会陷入一潭死水,毫无生气。</p>
而当市民的情绪值降低到黑色,会直接连夜搬离这座城市,或选择紫砂。</p>
王老菊发现这款游戏设计的巧妙之处在于,它的环环相扣程度很高。</p>
城市的建设除了需要钱之外,还需要人口。</p>
只有达到一定人口数量,才能解锁更多的基础设施。</p>
而这些基础设施,能够让自己尽情的压榨这些贱民的同时,还能维持住他们的情绪。</p>
想了想,王老菊说:“我刚才思考了一下,作为一位视民如己出的市长,市民情绪不高的时候,我们需要想一些解决问题的办法。”</p>
弹幕顿时积极回应。</p>
“确实,我刚才就觉得董事长这波操作有点离谱,太压榨市民的时间了,怎么可能还有人会专心干活。”</p>
“董事长还是强的啊,不用弹幕提醒都能意识到问题的关键所……”</p>
弹幕们还没夸完,就听王老菊说。</p>
“如果这些市民情绪不高,那我们就把他的房子给拆了,他们无家可归,就会自己连夜离开未来城,然后我们再把这地方重新规划成住宅区,这游戏里面建房子好像是不需要自己花钱的,规划一片区域,提供水电煤气,新的市民就会搬进来自己盖楼。这样我们就有源源不断满情绪值的市民入驻。”</p>
弹幕:“????”</p>
“好家伙,解决不了问题就解决有问题的人是吧!”</p>
“爱民如子丶王老菊”</p>
“有一说一,我觉得这波是董事长自己在YY,游戏设计的不可能这么离谱吧?讲道理嘛……”</p>
弹幕们才刚吐槽完。</p>
然后下一刻。</p>
王老菊还真操练起来了。</p>
白天疯狂压榨市民去干活提升城市的GDP。</p>
到了晚上,他就眯着个眼睛专门看谁的情绪值窜红。</p>
红了的马上到他家门口。</p>
掏出操作面板的铲子就给人房子拆了。</p>
然后,没有家可住的市民,脑袋上浮现出了一个/咒骂的表情包,失魂落魄的离开这座未来科技城。</p>
完事第二天又马上有新的市民搬了进来。</p>