干掉RNG,LGD队获得了一天假期,还拿到了三连胜的5000奖金。</p>
可惜MVP不多给。</p>
但仔细想想。</p>
MVP不多给其实很有道理。</p>
如果MVP多给,就可能出现为了抢MVP故意保KDA、卖队友、抢高光表现的事情发生。</p>
连正常的迂回、绕位都会让其他人产生怀疑。</p>
平添了很多影响团队和谐的因素。</p>
不如一视同仁。</p>
赢了都是功臣。</p>
对林北来说,最重要的不是什么假期、奖金。</p>
而是战胜RNG,完成复仇任务给的积分和A级属性升级卡。</p>
赛前为了以防万一刷出的338492积分没用上。</p>
任务又给了338492。</p>
也就是说,林北不仅能把一项A-级属性提升到A级,还可以把一项A-级以下的属性升级两次!</p>
第一次打这么富裕的仗。</p>
具体怎么分配,让林北有点犯难了。</p>
经过这段时间的探索,林北发现数值越低的能力值越容易自然增长。</p>
比如意识,从C-增长到了C。</p>
加上A-级以下能力值升级条件完全相同,都是338492一次,把这两个升级次数用到意识上,将意识从C提升到B-,怎么看都是血亏……</p>
所以,意识还是先放到一边。</p>
反正达到职业联赛及格线的意识也能勉强凑合用,大不了多买几个眼插一插。</p>
林北总没傻到连小地图都不会看,或者看到人都不跑。</p>
版本理解是个BUG。</p>
不用动。</p>
心态和优劣势息息相关,打出气势了,兔子都能撵狼。</p>
因此,心态这项不如其他方面重要。</p>
那么就要在团战能力、兵线理解、对线能力、意识、补刀、反应里面做权衡。</p>
认真考虑了一会。</p>
林北觉得A-级反应速度很少会碰到反应不过来的情况,升到A的实战价值不算太高。</p>
于是升级了两次团战能力、一次对线能力。</p>
宿主:林北</p>