施法者被体术战士近身,能够选择的手段不多,无非是靠空间权能拉开距离,以法术延缓其近身速度,兼或削减体术战士的法力,在运动战中建立优势。</p>
五名施法者有两位的法术已经落空,剩下三位将聚集在身边的灵机转化成迟滞性的法术外丢,齐齐动用空间权能,拉开与战士们之间的距离。</p>
赛场空间有限,要想拉开距离,只能兜着圈地绕。而沿海基地的十名战士只是法力有些空虚,先前在连击法术下受伤的伤员也已恢复,此时行动如常,两两一组,包抄施法者。</p>
虽然被三道法术迟滞,但战士们认准了各自目标,只将攻击向自己的法术略微偏斜,也不硬拼,一切以近身为要务。</p>
很快,场上的施法者就各被两名战士围住,连忙切换成体修功法,紧接着便是一通拳打脚踢。</p>
剩下三成法力的战士以二打一,修仙侧的增益只有金丹加持和意象附着,只靠体术把海选队伍剩下的五名选手围在中间打。</p>
双方都不下死手,只是互相消耗,拼斗拳脚,护身的法力很有规律地向下滑落。等到危险点,海选队伍的选手纷纷示意认输,被裁判带下场。</p>
来自沿海基地的战士们获得了两场胜利,晋级四强。</p>
第三批上场打团队赛的,是安保部直属队伍。他们算是治安战的英杰,主要干的都是些抓捕入魔修仙者的活。安保部下属单位的队伍虽然也是保送队伍,不过与他们相比,职权范围要显得更加安全一些。</p>
他们和海选队伍在单挑战和车轮战一胜一负,“一时不察偶有失手”的原因,是车轮战的时候下意识把对手当成入魔修仙者打,上手先把神识交锋拉满,在刀尖上走钢丝,玩的技巧太过危险,被裁判当成“自爆”,请下场一位选手。</p>
车轮战从三打三变成二打三,安保部直属队伍再猛也吃不起这个亏,只得落败。</p>
事后倒是和裁判申辩了几句,奈何首位出战的哥们玩的神识攻击实在太生猛,主打一个“请君入瓮、瓮中捉鳖、赶尽杀绝”,这一套除了他很少有人玩得转的,再要向裁判解释这是首位选手的正常操作,在伦理上实在很难说服。</p>