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第080章命运方块(2 / 2)

“当我醒来时,我就被我这个伟大的想法震撼到了,我就决定要做一个填充地图的游戏,但想了一下,光是填充没有多大的意思,于是我便一拍脑袋,决定改一改游戏的玩法,然后……”

“《命运方块》也就出现了……”

虽然伊森在来之前并未想过《北国方块》这款游戏会给伊芙琳带来何种震撼,他甚至都觉得伊芙琳应该早就接受了自己的小叮当属性,所以他压根就没有给自己的灵感找个来源,但当伊芙琳迫切的想要知道他是怎么设计这款游戏的时候,他还是能在短时间内编个故事的。

诶——

没办法!

谁让他上辈子就是靠嘴皮子吃饭的呢?如果不把那些投资人哄高兴了,那些家伙又怎么可能心甘情愿的向他敞开自己的口袋?

而他的话语则让女孩嘴角一抽。

“太假。”她一脸嫌弃的给出了自己的评价。

“你还不如说是上帝托梦给你呢。”女孩说。

“那就是他老人家托梦给我了!”伊森跪的很快。

“……”如此不要面皮的行为差点没把女孩给噎死。

盯着那一本正经的胡说八道的家伙,伊芙琳大喘气的甩了甩头,抬手给了伊森两拳,接着直接坐在了办公桌上,抄起构思继续看了起来。

虽然她依旧有些气喘,但伊森知道女孩已经不纠结灵感来源了,而在伊芙琳认真翻看之后,那娇俏的面庞上也不断的汇聚了凝重。

“怎么了?有问题吗?”伊森心里咯噔一声。

“有。”女孩也没再开玩笑,直接从桌子上滑了下来。

将图纸摊在桌上,指着伊森画的那七个方块问道:“伊森,在你的设想里,这款游戏是一个消除游戏对吧?会有七种方块自上而下的出现在游戏界面中,玩家需要操控方块,将它摆放在合适的位置,当界面中的一行被填满时,填满那一行就会自动消除,对吧?”

“是的。怎么了?”伊森不解。

《北国方块》的游戏玩法就是这么的简单。

正是因为它便于上手,所以才能老少通杀。

这种极简主义其实就是一项事物能够快速普及的真正原因。

当一款游戏能够跨越语言,人种,甚至是文明的障碍给世界带来最简单的快乐时,那它就必然会成为经典。

当然了,这种事情说起来简单,做起来那特码的可是巨难无比。

而随着伊森的点头,伊芙琳也弯腰打开了自己的办公桌抽屉。

从里面抄出了一块moS 6502芯片,丢在了桌上。

“游戏能做,但它支撑不了。”

“什么意思?”

“很简单。”

进入工作状态的伊芙琳语速很快,她指着moS 6502芯片上的印刷字体说道:“我们现在用的芯片已经无法继续支撑你的灵感了,我们目前用的moS 6502是的,1兆赫兹相当于是1000千赫兹,相当于是十的六次方赫兹,而兆赫兹便代表着它每秒可以完成179万个运算周期。”

“在两年前拿到它时,我就发现了它的性能是比不过英特尔和摩托罗拉的,但因为它便宜,而且当时我们做的游戏还算……简单?所以我便没有在意。”在说道‘简单’这个单词时,女孩差点把自己的舌头咬到。

因为她清楚,甭管是《吃豆人》还是《星球大战》,那都不简单。

不过这并不重要,快速揭过这一茬后,她继续道:“实际上在开发《吃豆人》和《星球大战》时,我就已经感觉到6502快到极限了。”

“如果不是因为6502用的不是微码进行测序,而是用可编程逻辑器件进行指令解码和排序,让芯片在获取和执行方面进行了一些重叠,我敢说,这个芯片连《星球大战》这款游戏都做不出来。”

“《吃豆人》只是四线程的检索,最多再加上四个角的大力丸,《星球大战》则是飞船不断的以动态检索的方式攻击玩家,而现在,你让我做七个方块的随机运算……这个……我觉得至少要4mhz的速度……”

“……你这是在难为芯片……”

伊森听懂了女孩的意思。

在亲身经历过Gtx690战术核显卡一夜之间被皮衣黄淘汰的事情后,他当然明白算力在游戏工业里到底有多么的重要。

又或者说,没有电子游戏,计算机行业绝对不会疯狂发展,因为游戏行业对性能的需求永无止境,在元宇宙真的到来,又或者说是大刘的数字生命真正实现之前,所有的工业性能产出,那都能被游戏快速吃掉。

虽然社会一直都对‘臭打游戏’的人存有一定的偏见,但如果没有打游戏的玩家付费,不说别的,老黄都等不到用算力堆砌来屠杀世界的这一天,毕竟,英伟达做人工智能的钱……

那都是全世界的游戏玩家贡献的!

结果呢?

显卡越做越贵?

特码的!

不过,硬件问题对于伊森来说并不是问题。

没办法,谁让现在的他也是一个不大不小的硬件厂商呢?

嘿嘿

“噢,是这样啊?那我给查克·派朵打个电话。”

伊森说:“让他给我们定制一枚芯片,这样应该就行了吧?”

伊森觉得这个问题嘴巴一碰就能解决,但伊芙琳却摇起了头,道:“定制芯片的确可以解决问题,但同样也会滋生更多的问题。”

“首先第一个问题,那就是你想以什么样的方式发售这款游戏?”

“如果还是街机的方式,那定制芯片完全没有问题,因为单独设计就行,但如果是家用游戏机的方式,那我之前的图纸都白画了。”

“我是按照兆赫兹来设计的机器,现在你突然将机器标准变成4兆赫兹,那所有的东西都得重新来。”

“然后第二个问题,虽然你有查克·派朵芯片制造公司的股份,而且moS公司和我们保有很好的关系,但芯片算力的提升肯定会带来成本的增加,家用游戏主机的所有设定都得重来,包括定价。”

伊芙琳双手撑桌的看着伊森。

几根从橡皮筋里跑出来的金色秀发在两人的面前晃儿晃。

‘卧槽!’

伊森在心里咒骂了一句。

‘我怎么把这事给忘记了?’

姐姐的提醒让他眉头微蹙。

制作家用主机游戏,那可和制作街机游戏不一样。

前者,那是拥有条件的命题作文。

后者,那则是可以无限畅想的发散。

当机器存有机能限制时,所有的游戏都得在有限的条件里制作,若是不然,世界上也就不会有次世代游戏这个概念了。

这种门槛无人能破,除非——

主机生厂商自己要换代。

虽然伊森可以任性的让姐姐重新做设计,而伊芙琳大概率也只会揍他一顿然后就揭过此事,可……成本的增加却会给机器定价带来麻烦。

“我们现在的定价是美元?”

伊森问:“一台机器两个控制杆然后自带两款游戏?”

“我是按照这个标准去设计的。”

伊芙琳回:“两款游戏,单款算三十美元,这里的成本就有六十,销售成本我算三十美元,剩下能留给我用的就只有美元,如果我们继续用十二美元一块的6502,我能把成本控制在八十左右,也就是说首发的单台机器我们的利润有百分之十五。”

“这个利润已经很低了,比街机低很多。”

“虽然我们之后可以通过卖游戏赚回来,但——”

“如果把芯片的价格拉上去,我们可能就是亏本卖。”

“除非提高售价,或者减少游戏。”

这个事实让伊森抿起了嘴巴。

他思考了半晌道:“我们不能提高售价。”

“美元已经是极限了。”

“游戏也不能在减少了,就算我们的游戏再好玩,一台机器一款游戏卖美元民众也会觉得自己很亏。”

“So?”伊芙琳偏了偏头,看向伊森。

同时,她也给出了自己的想法。

“那我们还是以街机的方式做这款游戏?”

这个提议让伊森向后一靠,有些纠结。

注:1科学界对《北国方块》是有研究的,不过正式研究都是1994年的事情了,它在学界的影响力的确没有《吃豆人》大。2雅达利曾经用最老版的6502做过《小蜜蜂》和《吃豆人》,但《北国方块》是真的做不出来了,我查到搭载《北国方块》最次的芯片是Zx Spectrum用的Zilog Z80,也是8位芯片,但它的算力是,而且我翻了一下,《北国方块》在上面的表现力比较的差。而业内最抠门的任天堂在推出《北国方块》时,Game boy都是的芯片,这种近乎真实的无限类型的游戏和闯关类型的游戏还是不一样的。

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