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第067章我得意的笑~(1 / 2)

 第143章 我得意的笑

第二天刚一上班,伊森·琼斯便把阿伦·马西喊进了自己的办公室,询问起了公司目前的经营状况。

对于这个问题,阿伦·马西直接就向老板展示了公司的财务报表。

“虽然市场对《吃豆人》这款街机的需求已经趋于饱和,但今年上半年,它们的销量依旧出现了一定的上涨,我们售出了一千四百七十二台机器,这方面的收入为两百九十四万四千美元。”

“到目前为止,它的总销量为一万七千二百八十一台。”

“这个数字能让无数游戏公司惊叹不已,因为他们做一辈子的游戏可能都无法卖到《吃豆人》的零头。”阿伦·马西小小的恭维了一句。

伊森·琼斯也笑着点头,示意他继续。

“今年推出的《星球大战》成绩就更漂亮了,在全米的疯抢下,它们的总销量已经在两个月内突破三万台,虽然目前的订单增加量已经明显放缓,但这款游戏为公司带来了六千一百二十三万美元的收入。”

“如果扣掉生产成本,代工费用,配送成本和管理费用,我们命运游戏今年上半年的净利润也能达到三千万……”

“即便扣除你和董事长的抽成,净利润也有两千五百万。”

阿伦·马西仔细的看着报表上的数字,认真的说出了公司的状况。

这个事实则让伊森·琼斯开心不已。

公司营业半年,利润就破三千?

哇哦!

电子游戏果然是正当行业里的吸金利器!

而阿伦·马西所说的抽成,那其实就是项目的研发成本。

虽说《吃豆人》和《星球大战》的研发团队只有缪缪数人,甭管是帮过两次忙的史蒂夫·沃兹尼亚克还是后来加入的公司员工达米奥·迪安,他们拿的都是伊森·琼斯开出的固定工资,并不享有项目分成。

但这并不意味着两款游戏仅用几万甚至几十万美元就能研发了。身为游戏的设计师,命运游戏每售出一台街机,伊森就会抽走售价的百分之二点五作为提成,伊芙琳也是一样,而她抽成的理由则是项目总研发。

这么做的原因也很简单,主要就是为了保证公司的账目看起来足够真实,当IRS来查账时,他们不会觉得命运游戏的产品是从石头里蹦出来的。

因为一旦IRS发现,一款撬动了千万收入,引爆了数亿市场的产品其研发成本只有几万甚至几十万时,他们是绝对会把命运游戏的账目给翻烂的,因为他们完全有理由怀疑,伊森和伊芙琳在用这种方式偷税漏税。

没办法,谁让当下的阿美利加税收政策太过智障了呢?

联邦公司的所得税率最高为百分之四十八。

加州公司的所得税率最高为百分之九点六。

这个看起来已经够高了对吧?

但和联邦个人所得税率的百分之七十!加州个人所得税率的百分之十一相比!公司税收那简直就是低到姥姥家去了!

伊森和伊芙琳的确可以放弃自己的开发收入,无偿给公司做项目,以此来躲避高额的税费,但只要他们放弃了,IRS就有理由查了。

开发人员仗着老板的身份不收项目的开发费用?

这不就是明目张胆的不想交税吗?

为了避免给人抓住话柄,他们也就象征的抽上五个点。

然后再以个人避税的方式进行操作。

没办法,枪杆子在IRS的手上握着,多少交一点咯。

当然了,就算是这样,两千五百万的公司净利润也太高了。

去年他们以买地建造员工生活区的方式摊薄了不少利润,而今年……

这两千五百万能买多少地?

整个苗比达怕不是都能给他们买下来了!

不过好在这些事情不用伊森自己来管,阿伦·马西会联合外部事务所搞定一切,而伊森今天之所以会询问公司情况,那是因为他想干些别的。

在对阿伦·马西的汇报表示感谢后,他又将尤莉丝·诺布尔喊进了办公室,“我给你安排一个工作,你去和学校那边沟通一下,看看我们学校有没有研究光储存的专家,伱搜集一下这方面的信息,然后告诉我。”

是的,虽然伊森口口声声表示,手上事物太多,有些分身乏术,但光盘这个东西既然听到了,那他又怎么可能会在一旁看着呢?

如果这个项目和他八竿子打不着一块儿,那在涉足之时他肯定会考虑一二,可当光盘这个存储介质能在影视、游戏、计算机等多个方面进行运用时,他要是还不下手,那他都会觉得自己是个大傻哔!

更别说,飞利浦正在捣腾这玩意呢!

在双方互为竞争对手,飞利浦明显还想在游戏领域里继续耕耘的情况下,先发制人总比被动挨打要好的多吧?

至于光储存的应用方向他都已经想好了。

有索尼桑的cd机在前面打样,那他不就能摸着对方的脑袋过河了嘛!

提前抄个d-777……

诶!那他不就天下无敌了?

好吧好吧,这都是扯淡。

伊森清楚光盘这个产品不怎么好做,因为它会侵犯磁带机的利益,也会和光储存的研发商打起来,到了那个时候,他们面对的可就不是雅达利和米罗华这样的对手了,索尼,松下,飞利浦这些跨国企业肯定会撸起袖子亲自下场,但就算他敌人众多……他的敌人也有很多敌人啊!

当飞利浦这个大聪明在现有行业里反复横跳时……

因为他们而浪费了无数专利时间的mcA可就能成为队友啦!

只要能拉上米国音乐这个内容生产方,那光碟这个行业还是能玩哒

啊不对!

他的潜在队友还有史蒂文·斯皮尔伯格和乔治·卢卡斯!

当北美第一Ip就在自己的身边窝着时……

这怎么样都要把那只羊撸的油光发亮叭?

当然了,计划这个东西那是永远都赶不上变化的,组建团队做个产品才是伊森当下最该做的事情,剩下的以后再说。

在把无意间发掘到的金山安排妥当后,心情舒畅的伊森也终于有时间处理之前的未完事务了,而第一件,那便是文顿·瑟夫的嘱托。

之前去阿灵顿和文顿·瑟夫见面时,教授可是对位于圣克拉拉的一家初创公司很是不满,希望伊森和伊芙琳能够帮忙探查一二。回到加州后,伊森便把这项工作交给了尤莉丝,让她去打探那个软件开发公司的情况。如果不是因为任天堂突然搞事儿,他或许早就回复教授了。

而现在,既然手头上的急事都已经处理完了,那他自然也就问尤莉丝要来了那家软件公司的情报,当他发现,那家公司是真的在按照cIA的要求研发什么数据库时,他便直接让尤莉丝将搜集到的注册信息和现场问询得到的消息以传真的形式发给了文顿·瑟夫。

随着一声滴的脆响,传真机上的绿灯亮起。

片刻之后,一段文字被针式打印机打印了出来。

“okay,我知道了,谢谢你伊森。”

教授的回复让伊森打起了响指,接着他便去忙第二件事了。

而那则是公司总部的搬迁事宜。

目前,命运游戏的总部总共有三个部门,由尤莉丝·诺布尔领导的行政部有二十四名职员,他们占据了整个公司的一楼,由阿伦·马西领导的财务部有七名职员,他们和达米奥·迪安领导的游戏研发部的十一人共同分享了公司的二楼,而三楼,则是伊森和伊芙琳独享的办公室。

虽说老校长之前批的这幢楼还够用,一楼还能塞个十到十五人,二楼分一分依旧能招聘,但如果把伊森想要组建的光储存研究室搬进来,那这里就显得有些拥挤了,所以换地势在必行。

而在他的寻找下,他相中了斯坦福工业园靠北的那块地。

由于这边尚未开发,所以站在高处甚至能够眺望到圣克鲁斯山脉,那与自然为邻的舒畅让伊森欢喜不已。

等他以伊芙琳的名义将自己的需求报上去后,斯坦福创业中心的老师们也快(直)速(接)审(上)批(报)。

仅一天功夫,老校长就喊他过去了。

“你想要靠着山景城的那块地?为什么?那边可都是荒地。”

“因为风景不错。”伊森实话实说,“我上个月去阿灵顿时,参观了文顿老师的办公室,那儿的环境非常优美。”

“有山有水有花园,还有一个大喷泉。”

伊森给老校长比划了一下。

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