宝可梦虽然是一款好游戏,可火起来却很坎坷。</p>
青智源不认为自己拥有比壬天堂更强的影响力,所以想要保住这个大IP的话,还得做一些前期的努力工作才行。</p>
目前要解决的问题有两个:</p>
第一,掌机平台。</p>
宝可梦的成功与壬天堂的掌机脱不开关系。</p>
虽然说世嘉在硬件上实力一直很强,可这个不争气的家伙在掌机上面简直做得稀烂。</p>
壬天堂的掌机又美观又轻巧,世嘉的掌机跟块沉重的砖头似的。</p>
得想办法说服世嘉研发新的掌机产品才行,否则宝可梦光靠着在MD上面的发售根本就不成气候。</p>
第二,动画化。</p>
动画对于宝可梦的影响是至关重要的,哪怕是远在中国的玩家们,多数都是受到了宝可梦的动画片的影响。</p>
所以宝可梦一定要动画化。</p>
为此,青智源得找一个靠谱的动画制作公司才行。</p>
当然,这两样前提条件都离不开——</p>
钱。</p>
好不容易赚了点钱,可青智源一合计,就发现捉襟见肘。</p>
……</p>
与此同时。</p>
1991年7月3日。</p>
芝加哥消费电子展。</p>
展前发布会。</p>
四周灯光闪烁,霓虹索尼的高级开发工程师久多良木健站在舞台中央,为大家展示一款新的游戏机产品。</p>
“这款产品,是索尼与霓虹著名的游戏开发商壬天堂的完美合作。”</p>
久多良木健神情兴奋,身上的白色西装仿佛都闪耀着光芒。</p>
“众所周知,家用游戏机发展到现在已经从8位机跨越到了16位机,性能上得到了大大的优化,可美中不足的是——</p>
受限于卡带容量大小,游戏很难做出更进一步的突破。</p>
现在的最大的FC游戏卡带容量大小,大概在8M左右。</p>
哦,不,应该是在50M左右。”</p>
久多良木健更正了一下自己的说法,主要是因为之前有一家叫做pokeni的公司,丧心病狂的在游戏卡带当中加入了一块芯片专门用来处理内存问题。</p>
直接将8M的游戏容量扩展到了50M。</p>
不得不说这家公司的硬件工程师简直是个天才。</p>
“可这样的卡带,带来的问题也很严重,加入芯片之后,会大幅度增加卡带本身的成本。”</p>
2年前,壬天堂想解决在红白机上弥补卡带游戏容量不足的问题,于是邀请索尼为超级壬天堂开发一款附加CD-ROM光盘游戏的组件。</p>
暂定其名为PlayStation或SFC-CD或SNES-CD。</p>
这玩意儿也就是未来鼎鼎大名的PS的原型机。</p>
这一次展会上,就是展现这款游戏机的。</p>