<div id="center_tip"><b>最新网址:www.</b>青鱼网络的项目,向来是非常注重各种编辑器的。
不要认为编辑器对于程序来说是麻烦事儿,恰恰相反,这对他们来说是一劳永逸,他们也求之不得的。
在开发流程中增加各种编辑器除了方便调控,还有很大的一个原因也是解放程序的生产力,其实跟那些各种系统数值配表调整一样,程序把东西开发出来之后,除了功能的优化维护便不用管了,具体用编辑器来产出游戏中的内容,都交给策划和专门的人去搞定。
比如剧情编辑器,也不需要他们按照给出来的剧本,去调整角色动作,播放特效,人物对白,触发事件,以及摄像机镜头运动等等等等……特别舒坦。
专业的东西就应该交给专业的人去做,至少也是相对专业的。
实事求是,程序员艺术审美上,大多数情况下本身也和青鱼的美术,文案策划有些差距。
6月初,叶沉溪从京城回到府南,而夏青鱼直接去了西雅图。
去年的od,有需要赞助收费的,也有免费的公益服,积累了不少玩家,也对游戏活跃做出了贡献。
在这个计划开始实施之后,这些玩家可以直接通过青鱼网络官方租赁服务器了。
首先当然是保证服务器的质量,一定会比玩家自行租赁的要稳定,而且安全性更高。而且,价格还更便宜。在服务器的价格上面青鱼网络实际上做出了一定的让利,也是他们对于玩家的回馈。
《万物起源》不是免费游戏,并不需要靠租赁服务器来挣钱。
这对玩家们来说是自然是再好不过的消息。
然后,青鱼网络将允许d开发者们上传自己制作的d后,设置付费下载的功能,具体的价格青鱼网络会根据模组复杂程度,开发难度进行建议,但也不会强制要求,只是会设定一些系统上的上限,不会允许价格过高突破常理认知而已。
这些开发者们目前都是凭着一腔热血,免费地提供他们尽心竭力制作的模组,也只能通过玩家们的评论,下载应用的数量来获得心理上的满足和成就感。这并不政治争取。
青鱼网络希望他们也有途径可以实现盈利,这家公司的理念一向是认为任何劳动付出,只要是有意义的,都应该有与付出相对应的收获。
就像他们最初做这个fg平台,让那些独立游戏开发者可以在平台上售卖他们开发的游戏,而并不是像以前那样,只能放到论坛上供人免费下载。