而如果不是这两种原因的话,那就只有精力根本就没消耗过这唯一的可能性了。
想到自己只是亲手宰割,并不是像玩家一样直接对怪物尸体放技能,李晨风越加越觉得这个原因的可能性很大了。
“莫非,这次的系统更新其实是出了两种模式?”
之前李晨风就想过,这此更新之后增加的很多东西都有一些画蛇添足的痕迹,让这个开放性的游戏世界变得和其他游戏一样无聊枯燥,虽然能拉拢一批“低端”玩家,但是会让很多高玩失去原先探索的乐趣。
而如果系统时选择两手抓的话,那结果就不一样了。
事实也跟李晨风猜测的差不多,对外界的玩家来说,这次的系统更新是一次非常亲民的更新。
其中最主要的内容就是在保留游戏原本玩法的同时,新增了一种简单模式,处于该模式的玩家可以像在其他游戏中一样,直接使用系统给予的各种辅助操作完成一系列活动,当然,付出和收获是等价的,这种做法的收益肯定不会很高,并且伴随着一定的限制。
而如果想要获取更多的收益,成为游戏中的强者,那么在进入游戏时选择正常模式则是十分明智的举动,几乎所有的高玩都做出了这种选择。
事实上,对于这个武侠游戏来说,正常模式才能接触到核心玩法,简单模式只是让那些新手玩家过渡和养老玩家休闲娱乐用的,所以游戏公司出这种模式也只是照顾那些人罢了。
为了少量的玩家专门设计一个游戏模式,这才是真正的接地气!
不过这种接地气的更新可是吓了李晨风一大跳,因为他不像其他玩家一样可以在登录的时候选择游戏难度,所以系统在更新之后自动默认他为简单模式,而他所看到的那些改变,都是处于简单模式的玩家所能看到的东西。
若只是这样也就罢了,但是因为李晨风身为NPC的原因,系统居然又同时默认了他处于正常模式,所以他又能亲自动手解剖,而这正是他解剖一具尸体好几次仍没有消耗精力的原因。
毕竟那些处于简单模式的玩家直接对尸体甩个解剖术就能轻松获得一大堆材料,根本就不像他这样麻烦。
当然,虽然李晨风现在依旧不清楚这些东西,但是他也对此隐约有了别样的认识,那就是他之前认为的放了技能,并不是真正的放了技能,而是属于NPC的活动方式,也就是说他一直没搞清楚玩家是怎么操控角色战斗的。
“看来这个NPC和玩家的双重身份似乎没有我想的那么简单啊。”
意识到这点之后,李晨风便开始考虑起了玩家到底是怎么释放技能的,毕竟他完全不知道系统送的那个探查术该怎么使用,有没有可能对自己有一些帮助。
即使是没帮助,那他也得摸清楚效果,毕竟知己知彼百战不殆,李晨风现在已经隐约得感受到玩家对他的威胁了。
“现在是四维模拟的游戏时代,玩家对游戏角色的控制早就改成了传感式的操控,通过信号接收器对玩家的肢体动作分析来控制游戏中的角色做出一样的动作。”
回想起之前接触到的主流游戏,李晨风越加的疑惑了起来。
“关于技能的释放,一般都是通过做出指定的动作,比如上上下下、左左右右等连贯动作来让系统识别,并加以判定的,但是这个游戏里的技能上根本就没说这些技能的判定动作是什么啊,那么那些玩家是怎么释放技能的?”
原来的观念一打破,李晨风瞬间就对玩家们的玩法开始好奇了起来。