当了不到一个月老板的牛井田还算有点良心:“咳咳……那啥,最近花钱有点多,这个什么任务给金币啥的先缓缓,我们在看看能不能用其他方式变通变通……”
特斯菲尔又开始两眼放光了,建个营地当头头?
好玩!
她也不郁闷了,只觉得天将降大任于精灵也,必将建个营地啊!
“这事就这么定了!”
徐平安有不详的预感――完蛋!我真是嘴贱!怎么有种非法集资的感觉?这破事最后一定落在我身上!
不幸言中……
建立营地这事自然轮不到非人形生物操心,牛井田自然是拔牙招狗头,然后操心一下爬科技树之类的事情。』
在牛井田看来,营地现在是有隐忧的,那就是狗头粮食的问题――现在它们虽然以恶魔储备粮为食,但算上牛井田这个饭桶,勉强能支持一个月。
不过牛井田压力不大,这才来到这个世界一个月,就捉了那么多恶魔,不急不急。现在更关心的是技术展到哪里,能不能继续往上爬。
用游戏的分类法,主要是四个科技建筑――生活用品作坊、木器铺与铁匠铺、兵器铺,也许还可以加一个项目,兽栏。
先是科技建筑:“兵器铺”:
狗头现在制弓技术已经算是及格了,‘一级科技’单体弓技术已点亮,百磅以下的弩也不成问题。
‘二级科技’铁胎弓还差点――鱼胶产量太低,弓身各个部位的厚度、弧度还需要实验积累。但是前景不错。
补充一句:按老祖宗的记载,铁胎弓很可能有两种路线,一种是在铁模子里一层又一层的叠木片竹片,然后彼此用鱼胶和动物胶粘合,高压静置,最后去掉铁模。另一种是把薄且长的钢片作为弓壁最外一层,其他结构类似前者。经过试验,选择了后一种――重量更笨重些,但是成品率与寿命更高。
附近有河,鱼胶技术也不算太难,铁产量虽低,但狗头毕竟人多,产量稳定。
牛井田觉得,只要再点亮两个分支技术:大规模捕鱼,还有它的前置技术――初级纺纱,铁胎弓应该可以量产。
‘三级科技’复合弓就只能遥望了,而这个魔法世界是没有铁胎弓这玩意的,人家单体弓后面直接上的复合弓。那就需要牛角跟动物筋了,差的更远些。
‘四级科技’就是传说中的滑轮弓了,可惜那玩意牛井田只听过没见过。不过等到有那个精铸滑轮的本事,估计火枪都能造了。
兵器铺的其他技术,比如冷兵器跟铠甲,狗头体型受限,好多技能压根是灰色点不亮的――就比如锁子甲,狗头这种重量不到十五公斤的敏捷党,穿了还不如衣果奔好些。现在目标是能出些高质量的枪头、小圆盾、皮甲,铁盔,其他品种基本就没有升级必要了。
木器铺与铁器铺自然就是搞些原材料加工。
徐平安已经手把手教出几个水货木工跟一大群苦力木工,前者好歹能认个数字,锯出长度标准的木料,并且把木料加工成简单形状,后者根本就只能锯锯木板了。
金属加工技术,现在正打算把原始炼铁毙了――恶魔最后的据点里,现了几个小高炉,虽然十分原始,但这次可是把工人(那些堕落者与恶魔信徒)一锅端了,只要手把手的把狗头人教会,牛井田在利用点现代知识补上鼓风箱、空气预热室,产量与质量肯定会大大提高。
但是现在制钢还是只能靠锻打,不要说坩埚炼钢、平炉这么高大上的,炒钢、灌钢这类的中世纪土办法短时间也不敢想的。
最后一个科技建筑“生活用品作坊”包含的范围就广了,几乎所有的轻工业都能往里塞。不过现在主要的就一条:纺织,有了绳子跟线,就有了一切可能……狗头人的编织天赋还不错,不需要牛井田搞什么技术攻关,它们自己就学会了编绳子。
现在又更进一步,已经从本地土著那里搞到了初级的生产设备:纺纱机、织布机,只是熟练员工还没培养出来。
最后一个不知道算不算产业的项目:“兽栏”,养了些奇形怪状的玩意,有白捡的上百条‘恶魔毛毛虫’,没攻击性也没脑子,反正吃草都能活,养着玩看看吧。
另外还有好几个品种的恶魔蜘蛛,从还没孵化的卵,到受了重伤的成虫,为了能长期收集毒液,也收集了些。但这些家伙危险性太大,与其说是养殖,不如说是关牢房。
这些乱七八糟的后勤产业,大多是徐平安主管后勤时鼓捣出来的,不愧是卖保险的白领民工,搞出来的产品,看上去很高大上的样子,很适合做成ppt出去给人看。