公会等级的提升,意味着可以容纳更多的玩家,但是玩家的数量虽然还在增加,但是已经满足不了第二阶段的公会了!
第二阶段的公会,大部分都是处于不满员的状态,于是乎,为了让自己的公会满员,为了让自己的公会等级提升的快一点,第二阶段的第一次公会战,就在一个月之后,开启了!
这一次的公会战,是两个三级的公会,这两个公会原本只是二级公会,在拿到公会升级令之后,成为了三级公会,但是因为不满员,加上本就是互相对立状态,于是在收集材料的时候,因为争抢材料,矛盾终于达到了临界点,就发生了公会战!
公会战的规则很简单,在特殊的场地里,就像是副本,属于单独的一个空间里面作战!
两个公会的玩家,没有队伍之分,只有公会与公会之间作战!
作战的时候,双方的公会驻地都会被迁移到空间之中去,然后双方的目的非常简单,就是攻击对方的公会驻地,然后破坏掉公会驻地,破坏掉对方的公会旗帜就算胜利!
胜利的一方,可以得到失败者的大部分的建筑材料的奖励,并且获得一点积分,失败者不仅损失大部分的材料,公会等级还会降低一级!
胜利者,在获得三点积分之后,就可以提升一级自己的公会等级!
不过,想要发生公会战,只有两种方法!
第一种是挑战,一个公会对另一个公会发生挑战,两个公会必须等级一致,比如都是二级,都是三级!
被挑战者,不能拒绝,决绝就当作是自动认输,等级公会等级自动降低一级,已经拥有升级的材料,自定判定到胜利者那里!
不过被挑战者拥有选定时间的权利,用作准备迎战,不过时间是在挑战者发出挑战后的一个星期之内!
第一场的公会战,是两个三级公会,在游戏里并不算很出名,一个是铁血公会,另一个是长矛公会!
双方加起来十几万人的大战,打的是惊天动地,最后铁血公会胜利,长矛公会失败,等级减一,变成了二级!
第二种方法,则是直接开战!
所谓的直接开战,就是不用挑战,直接召集人手去攻击别的公会的驻地,这样的方法,有好处也有坏处!
先说好处,好处是一旦成功,那么胜利后取得的资源数量非常庞大,对方的公会等级直接清零,公会解散!
因为公会升级令以及第一阶段的公会继承,只能使用一次的原因,因此一旦被这种方法攻破,就意味着整个公会的彻底解散!
因为即便是你重新建立公会,等级已不过只有一级,而一级的公会,还是一个战败的公会,又有几个人愿意加入呢?
坏处是,没有游戏功能的保护,你在攻击别的公会的时候,你自身的公会,很可能也会被偷袭,因为第一种方法是发生在独立空间里的,其他的公会参与不了!
不仅你可能会被偷袭,甚至你攻击别的公会的以后,人家会有盟友过来帮忙,因此失败的几率很大,并且,这种方法,玩家们死亡后,可是会掉落经验值,以及出现红名状态的!
而且,这种方法非常的不平衡,对于那些有钱的公会来说,就是福音!