苏羽注意到了一个名为《百鬼夜行》的卡牌手游。
他中学时就听过这款手游,只是当时的他注意力都在修炼《一气化三清》和考幽州武大上,并没有玩过这个游戏。
到如今,卡牌手游已经算是相当烂大街的玩法。
前世的时候,卡牌游戏就风靡一时,没想到一百多年过去了,依然是那么受欢迎。
《百鬼夜行》凭借着新颖的q版卖萌画风,赚得盆满钵满,让同行们羡慕不已。
因为有了游戏编辑器,苏羽这样的独立游戏制作人,很快就能参与到竞争中来,所以各式各样的换皮卡牌手游如雨后春笋般层出不穷。
现在很多玩家,看到q版卡牌手游,都有一种本能地排斥和抵触。
苏羽注意到《百鬼夜行》的收费模式,十元的买断价,加内购。
而且内购的氪金上限很高,甚至到了一万以上。
因此,《百鬼夜行》经常被玩家骂得狗血淋头。
调查完了市场,苏羽便在思索,自己要做一款什么样的卡牌游戏。
直接模仿?
不行!
《百鬼夜行》虽然是一个已经被市场认可的成功游戏,但市面上的模仿之作已经太多了,而且结局都很惨。
既然如此,那就是反其道而行!
题材肯定不能雷同,那我便做一个华夏神话体系。
既然游戏的玩法没问题,那么完全照搬就可以,去资源站上买一个基础的卡牌手游模板,也就二十万。
当然,美术资源绝对不能用q版,必须原创,这么看来,美术就是烧钱的大头了!
还有很重要的一点,就是这游戏的收费模式。
《百鬼夜行》的氪金天花板很高,那么就反过来,做一个氪金天花板足够低的卡牌游戏,反正只是试试我的思路。
如果成功了,我便继续开发下一个项目。
苏羽的心态很放松。
苏羽想了想,《百鬼夜行》的氪金天花板是一万块,那我就再往下压,给压到一千!
不,一百!
这才有足够的反差,才能引起话题!
当然,作为一款卡牌游戏,需要区分普通卡和稀有卡。
《百鬼夜行》中,是稀有卡只能氪金来抽。
苏羽也要反着来,所有卡都免费抽。
游戏中只卖一张永久会员卡,售价一百,可以每天额外增加十次抽卡机会。
至于游戏本体的售价,因为现在的手游都是收费的,苏羽也要反过来,直接做成免费。
这也是他吸取了前世的经验,做出的选择。
很快,苏羽敲定游戏的模式。
这是一款华夏神话体系的卡牌手游!
画风上,必须和q版有明显的区分。
先用免费来提高游戏的人气,再用一百联邦币的永久会员卡,让那些习惯氪金的玩家消费!
“我真是个天才!”
打定主意,苏羽登录esa的官方资源站,开始搜索卡牌手游的通用模板。
很快,苏羽找到一套模板。
这并不是《百鬼夜行》的那套模板。
因为《百鬼夜行》是卡牌手游玩法的创始者,又是目前市面上最火爆的卡牌手游,等于一棵摇钱树,这家公司不可能蠢到把自己的游戏当模板拿来卖。
但,他们不卖,不代表别人不卖。
许多游戏公司跟风制作卡牌手游,代码是自己写的,只不过是在玩法上借鉴一下《百鬼夜行》。
而这些公司因为游戏没赚到钱,所以不得已把自家游戏改一改,发到资源站上卖模板,这样还能回一点血。
苏羽现在找到的这份模板,就源自一款已经失败了的卡牌手游仿作。
点进去看了一下里面的玩法系统。
嗯,关卡、扫荡、竞技场等基础玩法都有。
苏羽对此非常满意!
看了看售价,二十万!
苏羽毫不犹豫,下单!
买了这套模板之后,基础的玩法都有了,接下来就是购买美术资源。
美术资源包括了界面ui、战斗特效、卡牌原画等等一系列内容。
除此之外的开销,还有购买音乐音效、租用云服务器等,但是这些都花不了多少钱。
大头还是在美术资源这块。
不过,美术到底做成啥样,苏羽还是没太想好的。
卡牌游戏是最适合换皮的游戏。
也可以这么理解,对卡牌游戏来说,“皮”是最重要的。
也正是因为这层皮这么重要,苏羽才必须要下重金!
先开始做一份美术需求方案。
既然自己已经是老板了,这种事情自然不需要亲自来做。
况且自己还要修炼,怎么可能把大量的时间花在这个地方。
是时候招一个员工了!
苏羽马上想到一个人,她非常适合这份工作。
想到就做,苏羽直接拨通了杜宁馨的电话。
“宁馨,来幽州武大这么长时间,我们还没好好聚聚呢,今天有时间吗?”
“有时间啊!”
“好,一会儿,食堂见!”
杜宁馨!
就是苏羽预定的巨人公司第一位员工。