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第二十九章 一转和神器合成(一)(1 / 2)

网游坦克之王 红色十月3 更新时间 2019-09-24

 品利了!泣是件说容易也容易说假也难的事情,没湘懵川”胜利一辈子,也没有人会的霉到一辈子都输。

老王笑了,这一次的胜利自己依靠重生的东西极少,可以说这是自己依靠着大家的团结也依靠自己的经验取得的成果,自己也不再需要感觉到不好意思了,因为这完全是凭借着自己的本身获得的成功这种没有作弊的感觉很不错。

当胜利以后一个惊人的场面发生了,那场面让人看的都眼目神迷。

无数个经验已经远超六十级需要的玩家在接到系统通知可以升级的数秒的时间内一下了升级。那铺天盖地的升级光芒如同排山倒海一般在天地间回荡,这种命运难得一见的场面被誉为史上最强大的集体升级。

“我勒个去的,好家伙啊!我还是第一次和这么多人一起升级,这阵势都快赶上神迹了!”老王这样的主都看花眼了,他还是第一次看见这样多不同花样的升级光芒那

命运这款游戏里面,升级的场面是很华丽的,而且不同职业不同种族都有明显的画面差别,比如人族盾战士升级的话,那么一个金色的一手持盾一手拿着重剑的战士的身影就会在玩家头上浮现,金光四溢不说而且还伴随着雄壮激昂的交响乐小虽然只有短短的五秒的画面也尽显命运这款游戏的细节做的多么的华丽出色了。六十级了!

六十级有什么不同那?首先从技能开始,六十级就和五十级的玩家有了显著的差距,法师有了不再惧怕敏捷性近战的条件,虽然还是那样的脆弱,但是已经降低了相当多的威胁性了。

老王对六十级也是充满了期待,六十的六个职业技能一个比一个强悍。攻击系的技能有两个

一个正是超强盾牌重击,老王虽然提前拥有了这个技能但是升级的话还需要六十级才能加满,强大的攻击系数,强大的眩晕效果,强大的解除目标状态能力,六级的超强盾牌重击可以做到五下六级盾牌重击都比不上的仇恨效果,所以说这个技能日后就是盾战的招牌,不把这个技能练的炉火纯青就不叫一个合格的盾战士,一转二转以后这一招也是抗怪的主力仇恨手段,

另外一个攻击系的技能是旋风盾牌击,这个是盾战士最强的群体伤害技能了,可以三百六十度攻击,伤害翻倍,仇恨增加也不低,而且还有击翻敌人的效果,可以说这是盾战士面对较弱的敌人围攻的时候突围的好技能。

防御类的两个技能一个是不动如山这个被动类的技能,以前不是没有被动的增加物防和魔抗还有生命值上限的技能,但是就算是加到六级也不如不动如山这个技荐二级增加的多,不动如山才是盾战士在六十级和防骑彻底拉开血量的转折点,当然这是说一般装备和防骑和盾战的说法,老王那样的变态早就远远的同样是盾战士的玩家都给拉开了。

还有一个防御技能则是盾墙这个技能的进化版,一个一转以前的盾战士就这两个职业保命技能,这一招叫钢铁堡垒,可以说这一招近乎于无敌类技能了,六级后百分之九十五伤害吸收,生命值增加百分之九十。

不管是什么类型的攻击都如此,但是这个状态下反击效果都会消失,也就是只能挨打不能还手,而且移动速度比蜗牛都好不到哪去,从发动开始到结束最多能走十码的距离。

吼叫类的二个技能也强大无比,盾战士十二个吼叫技能当中增益的四种,分别增加了物防,物攻,肥上限,肋恢复速度。

四种减益吼叫正是对应了增加的属性,也就是减防,减攻,减肋上限恢复速度。

还有四种则是控制类的,破胆怒吼是群体混乱,惊魂怒吼则是单体混乱,震慑怒吼则是群体眩晕小镇魄怒吼则是单体眩晕,就成功率和持续时间而言单体自然更好,但是控制大量小怪的话群体控制技能自然更加的给力,而这两个单体控制技能正是五十级才能学到的技能。益技能,一个是增强自己全面和防御血量有关的属性,从物防到魔抗从肋上限到旧恢复数量和速度,六级后的天神怒吼足以让玩家的抗怪实力上升一个档次,这个技能消耗怒气极多而且持续时间才二十秒,最好就是关键的时刻给自己用一下来瞬间提升防御档次。

减益吼叫则叫天魔怒吼,强大的减益效果足以让一个刺客的攻击的相关属性降低一个档次,从攻击力到攻击速度,从暴击率到伤害技能的效果降低,这一招关键时刻持续的十秒内足以让一个难以对付的输出狂人变的一无是处。

这六个技能就足以让老王的实力比五十级以前提高一大截,所以说六十级以后的玩家才算真正开始这个游戏的强者之路,老王没有想到占川叭澜蝶披应众样大。游戏提前了半年讲入了六十年代”四讥应该是一转的版本还有神器出世的日子了。

不过职业技能在强大和不能和声望技能媲美,老王这一次攒下来的声望值也是一个天文数字了,足以让他直接飙到了膜拜这个第九阶的声望等级,也就是说他主城声望已经到顶了,下面要换另外的城市来获得新的声望技能了。

六十级可以学习十二个声望技能,老王是不会也不可能全部选择的主动技能的,主动技能太多玩家也用不来,声望技能最大的特点就是最后一级需要技能熟练度,主动技能的话三转的时候也不见得能全部练出来。

所以他挑挑拣拣的选择了高达八个之多的被动技能,这些技能在老王看来极为有用,别的不说怒火熊熊和怒气冲冠以及勃然大怒这三个。战士类职业必须声望技能,没有这三个技能战士职业就会尴尬的发现自己的怒气值窘迫的要死,无论是上限还是回复速度简直就可笑,怒火熊熊的增加怒气上限,怒气冲冠的怒气恢复速度加快加量,勃然大怒的受到攻击后怒气值有几率加倍都是绝对的好技能。

老王自己在的技术帖子里面详细的把技荐使用和选择讲了一遍,其中声望技能的选择是非常重要的,所以可以洗掉在重新学,但是你学习和升级声望技能的声望值不会还给你的,要是胡乱的选择足以让玩家欲哭无泪。

一般来说选择四五个主动类的声望技能最好,而且其中不要全部攻击类的技能,那些控制,保命,辅助技能都是很好的东西,选择合适的声望技能来辅助自己的职业弱点是最值得研究的,每一个玩家的声望技能和天赋才是构成一个与众不同玩家的条件,没有一个玩家是完全一样的。

老王的选择就很简单,四个主动技能里面控制就占据了两个,辅助一个,保命技能一个,盾战士本来就没有什么强大的输出技能,浪费那个声望值来学习攻击技能那才叫傻那。

他的选择就是加强弥补自己控制技能不足的弱点,然后辅助技能选择了口蜜腹剑这个超强的制造仇恨的技能。可以说这个技能的效果远超六级的鄙视技能。这可是防好的手段,不过这个技能不能随便的用,这个技能持续时间内就算是被拉的。锐展了什么控制仇恨的技能都无效,强制攻击,要是玩家的情况不妙还用的话很容易死亡,而且口蜜腹剑的负面效果正是对方暴击率加倍。

保命技能的话,老王觉得盾战士是不嫌弃多只嫌弃少,要不是声望技能里面的保命技能中性价比最好的就一个绝对格挡很好的话,他不介意放弃控制技能,但是其他的保命技能效果不算太好,他要的是膜拜级的保命技能,这样一般的攻击技能就不能造成技能阶位压制了,要知道其他职业在六十级后可是大威力的技能出现的时候,他总不能用珍贵的装备技能来对抗把?

最后老王关注的是自己的天赋,他是以盾牌和体质为主的天赋搭配了吼叫,这样的话放弃了攻击和仇恨制造的相关的天赋。

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