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第一百六十一章 姚腾的邀请(2 / 2)

姚腾的话一点都不夸张,业界发展这么多年,虽然因为科技进步速度和前世不能比,但很多类型的游戏该有的都出现了,就算是galgame这个类型,也都不算是秦洛独创的,只能说这个类型出现过,但科技快速发展,没人愿意在这个上面去深耕。

但英雄联盟这样的moba类型,这在这个世界就是完完全全独一份的游戏,没有任何与之相对的类型存在,这怎么不让姚腾震惊。

“其实这个类型是我在开发星际争霸的时候想到的,当时在开发星际争霸的地图和合作任务的时候,就想到了要是玩家各自操作人物在地图上乱战会不会很有意思,所有依照这个基础,就开发出了英雄联盟这样的游戏。”

秦洛这话倒也没说假话,要说最早的moba游戏,那无疑是从星际争霸之中诞生的自定义地图aeon

of

strife,中文名为万世浩劫,作为最早只是pve的地图,也是它最早引入了我们现在在moba类型之中耳熟能详的兵线,泉水,防御塔等等机制。

但限制于当年的星际争霸的地图编辑器的能力,这个地图虽然一经上市便拥趸无数,可惜还是没有能够得到很大的重视,随着魔兽争霸的发售,所有人都发现魔兽争霸的地图编辑器要比星际争霸的强上太多,自然也为这个类型迎来了新的生命力。

而最早火爆世界的便是著名的澄海3c了,当时的dota还处在自己人生的低谷之中,虽然上线了但并没有获得足够的人气,作者也几经变更,最终澄海3c以其爽快的游戏感捕获了大量玩家的心,而且在快捷键上沿袭了魔兽原作,让无数玩家更易上手。

随机英雄、命运房间的创新设计也让澄海3c的娱乐性大大增强,当然,最让玩家津津乐道的还是游戏华丽的技能,借助地图编辑器的强大功能,澄海3c的英雄技能也让人目眩神迷,让玩家在紧张的战斗中也能获得视觉享受。

只可惜澄海3c的地图设定严重阻碍了游戏战术发展,各种英雄的平衡性让人无法认同,玩家能够选择的装备也相对稀少且单一,最终也没能再提高一步。

但当时却并不是澄海3c一家独大的年代,同时期另一款作品同样吸引了大批的玩家,甚至最终还由此衍生出了国内第一批真正意义上脱离魔兽争霸编辑器出现的moba游戏,那就是真三国无双系列。

在那个各种版本3c游戏泛滥,而dota还未真正在国内流行的年代,真三的出现的确让玩家耳目一新,以至于许多不明真相的围观群众至今还以为现在的dota是真三的跟风之作,其影响力可见一斑。

以三国为题材的做法可以说相当聪明,在早期三国系列的游戏在玩家中有着不错的口碑,文化的认同感同样成为游戏最好的宣传,真三在发布初期便吸引了众多玩家关注,相比于澄海3c,真三将dota提出的moba竞技理念展示给国内玩家,游戏中杀人数、补刀数这些数据统计的加入让玩家意识到操作的重要性,打钱、压制、节奏等概念也随即产生,这也成为了衡量玩家基本功是否合格的重要指标,并沿用至今。

真三为国内玩家带来了moba游戏的核心理念,让对抗和游戏的乐趣大大提高,可以说是国内玩家moba游戏的引路人,也成为了国内dota选手的摇篮。许多国内优秀的dota电竞选手最初都是从真三转向dota的。

而由真三和dota诞生的起凡,梦三国之类的国内最早的moba游戏,哪怕是在英雄联盟和dota2独霸江湖的时候,也同样存在着不少的玩家,只不过因为宣传和一些游戏设计的原因,这些游戏都没办法和这两家财大气粗的游戏争锋了。

星际争霸之所以在前世能冠以神作的名称,除开它本身极其优良的素质之外,从其中诞生出的很多类型游戏也同样是让它不能被人遗忘的原因,一些我们现在耳熟能详的东西,甚至包括电子竞技这个名称,都是星际争霸带给大家的。

“原来如此,星际争霸确实是一个好游戏啊,我没事也会上去打上几盘,那种自己统治战局的感觉确实是市面上所有游戏都没有的感觉。”

姚腾听完也感慨一声,相较于现在市面上的竞技游戏,那大部分都是fps类型的游戏,为了保证游戏的场面,所以多是注重团队合作的类型,个人的实力在同等级的对战之中,并不能起到决定性的作用,相反,团队配合才是关键。

“说起来,你对于竞技游戏的看法是什么样的?这次来我也是要找你取取经,不知道老弟你这边能不能教教我!”

姚腾顺势说出了自己的目的,秦洛见状直接笑道。

“取经就算了,姚哥你比我年长,而且江湖地位也比我高,说取经太过看得起我了,咱们最多只能算是互相交流!”

“既然老弟你这么说,那就互相交流吧!”

姚腾随即也笑了起来,随即说道。

“不过老弟你今年过后怕是能够升到a级制作人了吧,出道三年,直升a级,在有了这个制度之后,你还是第一个这么快拿到a级制作人的人啊,也是第一个有这个制度之后拿到a级的吧!”

“哪有,具体的也要等到明年才知道,现在都还没谱,而且今年又都是网游,还正逢改革的时候,网游需要的流水和在线率都大幅增加,我也不知道今年能不能到a级!”

秦洛谦虚的说了一句,姚腾见状也只是笑笑,随即说道。

“那就不聊这个了,刚才的问题老弟你还没回答我呢。”

“这个问题其实很简单,在我看来,一个竞技类游戏,最好的参与人数就是一到五人,在这个区间之类,对于竞技性来说是最好的人数。”

“哦?何出此言?”

姚腾一边倒茶一边问道,秦洛见状随即说道。

“其实很简单,一个人的对战游戏,是最看重玩家个人实力的,也是最能体现竞技性的,这点从星际争霸来说是最能体现的,而随着人数增多,加入的人员越多,便逐渐从个人实力走向了团队合作。”

“但一味的去追求团队合作,最后得到的结果是对于玩家实力有着太严苛的要求,每个人都必须要有足够的实力,而且还得有一个顶级的指挥存在,通过他来统领全局,就像你的江湖游戏一样,副本之中肯定是需要存在一个团长的,没有这个人存在,这个副本在最早的时候是很难攻略掉的,而且每个人的配合需要的契合度也是一个问题,这对于每天只是玩玩的玩家来说,这种类型很难让他们有足够的参与感,也就别谈进步了,最终的结果就是能够参与顶级竞争的玩家很少,比赛不够精彩,自然就没有意义了。”

“懂了,我之前也做过版本通关的奖励,但上线一段时间之后,能够通关的玩家少之又少,能有一两个都已经很不错了,最终不得不拉长了奖励时间,但这样也失去了这个奖励的意义,看来我这个游戏不适合做为竞技类存在啊。”

姚腾作为顶级制作人,只是秦洛稍微一说便能够想到很多东西,秦洛同样是体验过姚腾的游戏,他自然知道姚腾的症结所在,并不是副本难度问题,在前世,一些高难度的副本反倒是常态,这涉及到的东西,和其他的问题相关,秦洛喝了口茶后便继续说道。

“并不是这样的,而是姚哥你的方向错了!”

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