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第五十二章 李逍遥和赵灵儿的战斗系统(2 / 2)

“哇,这个闪避竟然也变了,所以说主角学会技能了就变高手了?终于不用滚了?我再试试朝左右看看!”

燕丝祺随即带着方向按下了闪避,只见主角微微一动,脚下划着步伐带着视角直接闪到了小怪的左边,姿势之优雅和之前的滚动一比,简直是天上地下。

“这个仙修的值啊!太帅了!我第一次见闪避还能玩出花的!”

燕丝祺此时对于这个战斗系统简直不要太满意,这些相应的动作设计简直是完美符合她心中对于剑仙的想法。

“让我看看这个剑如何归位的,秦洛既然连闪避都做了,这个肯定也做了设计!”

燕丝祺随即按下了鼠标右键,随着姿态的切换,只见本来在天空中停顿着的长剑仿佛是受到了召唤,直接划过一道剑光冲向了主角,而主角则顺势一抓,潇洒的将长剑抓回了手中。

“不行了不行了!我现在就去玩游戏,这简直是太戳我的心了!”

“确实,这也太帅了吧,这才叫修仙啊!”

“什么是剑修!这才是!秦洛这个系统设计的简直绝了!”

“嘿嘿,看在主角这么帅的份上,我先暂时收回刚才的话,咱们继续!”

燕丝祺此时开心的心情溢于言表,一路上到处找着小怪杀戮,就为了多玩会这个战斗系统,而秦洛看到弹幕的反馈心中也松了口气,这代表李逍遥的战斗系统他的设计还是可以的。

随着燕丝祺的进度逐渐深入,很快,便来到了赵灵儿入队的剧情,而随着赵灵儿入队,画面中再次跳出了小怪,只不过这次变为了四只,而燕丝祺也对此极为熟悉了。

“这入队还有介绍的吗?我看看!”

燕丝祺随即便看着画面念了起来。

“tab可以切换操作人物,赵灵儿鼠标左键为远程法术弹攻击,锁定友方目标后长按是持续加血,右键是格挡,格挡可以无伤格挡法术技能,且可以触发弹反将法术技能弹反回去造成伤害,但无法弹反近战技能,并且格挡近战技能会损失一定血量。”

“赵灵儿的指令条上限为五,哦,我懂了,这个是个辅助角色,相当与奶妈,倒是蛮符合传统rpg的玩法的,不管是操作还是玩法,也算行吧!不过这秦洛竟然还做了两套战斗系统啊,确实是用心了!”

燕丝祺一边操作着赵灵儿锁定了李逍遥一边说着,而随着她长按左键,一条光束从天而降笼罩住李逍遥的身形,并且血量也逐渐恢复,而赵灵儿则只能慢慢移动了,一但闪避这个状态便立即取消了。

“可以,也不知道ai操作的怎么样,不过能加血打怪就行,反正可以快捷放技能,哦,还有优先加血的选项啊,那就好,我还是玩李逍遥去了,那个帅多了!”

燕丝祺随即直接切换到了李逍遥身上,而赵灵儿则交由ai控制,秦洛看到这也没说什么,现在距离三人小队只差一人,而剩下的那个也是这个游戏的一个核心系统之一了,只要那个没问题,那秦洛就可以放心的等着游戏的销量了。

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