an:“我去,德来文!”
albis:“这怎么对线?”
“别慌。”西门深吸一口气,作为老将,他还是沉得住气的。
德来文锤石固然对线强,但别忘了,现在是香炉版本。
不出香炉,等于没有后期。
而且,现在版本前排肉的跟鬼一样,只要拖到一定时间,德来文打前排就是刮痧。
西门给队友一阵分析,最后说道:“对面这么装,正好是我们的机会,撑过对线期,他们只能投降。”
撑过对线期……
an和albis对视一眼,暗暗叫苦。
人的名,树的影。
面对edg下路,本来他们两个心里就没底,现在下路选的英雄又是大劣势,想撑过对线期不是纯扯澹嘛。
ahq教练:“打野多去下路帮帮忙,发育起来我们就好打了。”
mountain倒是自信,连忙保证自己不会出任何问题。
说着,ahq第三手英雄锁定——酒桶。
没问题,打野位置比较热门的英雄之一。
随着,酒桶锁定,双方第一轮bp也随之结束。
edg:德来文、锤石和猪妹。
ahq:风女、老鼠和酒桶。
“edg阵容更主动,偏前期。”娃娃:“ahq应该是要拖后期了。”
从前三选上看,两边阵容已经初现端倪。
很快,第二轮bp开始。
edg继续针对ahq的中上英雄,ban掉发条魔灵以及凯南。
算上凯南,edg已经ban了三个上单,也算是给ahq上单面子了。
而ahq这边,则是ban掉了辛德拉和岩雀,两个小学弟的招牌英雄。
“这两ban有点致命啊!”
看到ahq这两个ban位,米勒娃娃顿时面色一变。
这两个英雄是小学弟使用次数最多,效果也最好的英雄。
现在ahq把这两个英雄ban掉的话……
“中路还能拿什么?”
“飞机、卢锡安、妖姬、冰女也行……”
两名解说不断为edg出谋划策。
这时,ahq第四手英雄锁定——大虫子,edg反手拿下慎和瑞兹。
“可以!”
看到edg最后两选,娃娃米勒同时松了一口气。
娃娃露出笑容:“慎是康特大虫子的,对线上可以获得优势,六级以后还可以保护下路推进。
这套阵容想必大家也极为熟悉,在夏季总决赛的时候,edg用过这套阵容。”
米勒:“是的,而且瑞兹这个点也很关键。
岩雀、加里奥被ban,瑞兹是中路唯一能快速支援的中单。
这样一来,拿到瑞兹,edg就相当于拿到节奏点了啊。”
至此,edg这边英雄已经全部确定。
对于edg这个阵容,lpl这边的人还是比较满意的。
因为,edg在联赛内就经常用这套阵容。
但相对于其他赛区的人来说,edg这阵容可就有点出乎他们预料了。
“这么选人的话……edg不要后期了?”
ahq教练看了半天,还是百思不得其解。
最后,只能摇摇头,对西门说道:“对面中单瑞兹,你怎么说?”
“小鱼人要不要尝试一下?”
“哈~别闹。”
西门讪讪一笑,小鱼人现在什么辣鸡啊,也配上赛场?
而且,就算小鱼人能上赛场,他这年纪怕也玩不过人家年轻人。
“飞机吧,这个我稳。”
ahq教练让他拿小鱼人自然是开玩笑,听到西门要拿飞机,也是立即同意下来。
中路现在能选的英雄本就不多,飞机算是比较好的选择了。
于是,飞机锁定。
在飞机锁定后,两队阵容也是彻底确定完毕,双方阵容如下:
edg,蓝色方。
上单:慎
打野:猪妹
中单:瑞兹
下路:德来文
辅助:锤石
ahq,红色方
上单:大虫子
打野:酒桶
中单:飞机
下路:老鼠
辅助:风女
双方阵容确定,选手互相更换英雄。
叶兹选择天赋:战争热诚,召唤师技能:治疗、闪现。
锤石选择天赋:巨像的勇气,召唤师技能:引燃、闪现。
这是两人比较常规的进攻带法。
“加油!”
nofe这边,什么也没有说,只是鼓励了队员几句。
而另一边,ahq教练则是不断给队员灌输鸡汤,什么你是世界第一上单、你是世界第一打野之类的。
一直到倒计时结束,双方教练互相握手,离开赛场。
游戏进入加载界面。
解说席。
趁比赛还没开始,娃娃米勒也是在台上开始分析起来。
娃娃:“edg阵容不用多说,经典edg四保一体系,下路打对线、中路打节奏,上路随机应变。”
米勒:“ahq阵容则比较常规,上野两个前排,香炉配合双射手打后期。
ahq这个阵容后期上限是非常高的,但也需要更长时间进行发育。
而且,前期要承受来自edg的进攻压力。”
“是的。”娃娃接道:“这局比赛的关键就是前二十分钟,如果edg能在前二十分钟拿到足够大的优势,那这局就稳了。
相反,如果拿不到……”
米勒打断道:“我相信edg好吧。”
两人几乎是时刻站在edg的角度解说,有弯弯赛区的观众看到两人解说,顿时气的七窍生烟,只希望ahq狠狠爆冷一把,吊锤edg,给lpl这两个解说点颜色瞧瞧。
“来了!”
就这这时,屏幕里光芒一闪,双方十名队员出现在各自的泉水里。
所有人目光顿时望向屏幕,心绪起伏。
期待了这么久的edg比赛,终于开始!
而在比赛开始的一瞬间,叶兹脑海里顿时响起了系统的提示音。
【叮!系统任务已发放,请宿主查收】
【狙击目标:an
系统任务:无情杀戮
无情杀戮:当对目标选手完成连续击杀,且中途未阵亡的情况下,奖励将会叠加。
基础击杀奖励1,每多击杀一次,奖励会根据击杀次数增加的同时叠加上一次奖励。
公式:击杀次数+【现有奖励+奖励】=该击杀次数下的奖励。
总奖励=所有击杀次数奖励的和。
例如:击杀1,奖励1。
击杀2,奖励3。
击杀3,奖励6
击杀4,奖励10……以此类推。
ps:奖励上限,100
ps:死亡时,将会中断奖励叠加,重新计算从1开始计算叠加奖励】
看完任务,原本叶兹还有些激动,但看到这任务有奖励上限以后,顿时人蔫了。
有上限在,无论如何也不可能突破一百,但转念一想,一百次抽奖也不少啊。
毕竟,对面是个渣渣下路,完成任务没有任何难度。
“那就……开杀吧。”