画师山口良彦本就有些社恐,完全不想参与讨论的样子。记者西泽一拿着小本本一副看戏的样子看着众人讨论,偶尔不动声色的说几句火上浇油的话,力求让这帮家伙漏出点儿什么有用的情报。
音乐制作人樽见直哉倒是讨论得热火朝天,但是问题是现在最重要的问题是游戏的剧情而不是音乐,他的讨论更像是在表述自己作为外行的主观看法。
因此大部分人都在看南条实果和高远辽一唇枪舌剑,辰巳泰治在一旁纠结不已。
纠结的中心就在于,这个所谓的恐怖悬疑文字冒险游戏究竟要不要有鬼。
这个问题听起来好笑,但却是个很实际的问题。
一般人一想起恐怖的故事,多半是要存在一些妖魔鬼怪的。
一开始作为引子说出自己想法的三上真和的意见是在这栋大别墅里面制造一场僵尸危机。
在他的构思当中,主角团因为各种原因进入了这栋别墅,结果发现这栋别墅不仅仅有各种各样的杀人机关和秘密房间,而且还有不存在于现实世界的僵尸。主角团们因为各种各样的原因以恐怖的方式死亡,并以此来制造恐怖与血腥。
这种构思很明显是西方哲学的恐怖,以大量的血浆和杀戮来堆积恐怖与惊悚。
三上真一原来的几个动作系列几乎都是这样的题材。
樽见直哉非常赞同这个剧情企划,因为他的音乐风格本就偏向欧美那边。
然而这个企划首先就被辰巳泰治给否定了。
首先,这栋别墅虽然属于西洋洋洋楼,但是毕竟是在东洋,里面有辰巳泰治为了体现自己审美的大量东方装潢,因此非常不适合搞一个完全西化的故事。
再者说,这个游戏本质上是一款文字游戏,顶多是一些图片或者动图,恐怖效果会大打折扣。
三上真一本就对这件事情不怎么上心,因此并不怎么坚持,他自己也觉得这样的游戏做成动作游戏会好得多。
接着高远辽一也提出了自己的观点。
有鬼!
他认为在这种西洋洋房里面出现那么多东洋的摆设本就是一种东西方文化的碰撞,完全可以做一种新式的东洋鬼怪式的恐怖作品。
恰好这个国家由于地理环境以及一些历史原因,存在着各种各样的民俗故事和妖魔鬼怪,比如说在富良野那边很轻易就人为造出来的“猥裸”的怪物传说,可见这个国家天然就适合这样的故事。
在高远辽一的构思当中,在这个国家的各个地方都存在着一道通往黄泉炼狱的地狱之门,分别由不同的家族通过不同的封印仪式镇守,日复一日年复一年,这些家族就慢慢成为了村庄。
时间设定在现代,因为现代科技和新潮思想的引入,陈旧迷信有践踏人权的仪式逐渐被人抛弃,因此酿成了大祸。
洋房的所在就是其中一道地狱之门,而这个地方已经成为了一片死地,妖魔鬼怪横行,也造成了不少的奇闻异事。
一群民俗学者为了探究这片土地的秘密踏上了通往地狱之门的路。
为了体现东西方文化的碰撞以及文字游戏的局限性,高远辽一还提议使用照相机来作为驱魔的道具。
当然,这个建议也被反对了。