没实力造大梦境,那就搞个小梦境吧,在研究一番之后,四位少女决定制造小型梦境,而且就打造麻将梦境。
林茹之本来还以为她们对换装游戏更感兴趣,但显然三位少女并不觉得自己有能力设计足够的漂亮衣服,反而是麻将只要学会就能轻松上手,这样的游戏肯定能让大家喜欢。
“那就打造麻将游戏吧。”林茹之没意见,只要她们同意就行,不过论麻将水平,其实她也就一般般。
所以第一个难题就是如何设计一个麻将高手的角色,如何让他的实力超越自己?在地球当然是依靠计算机的算力,在梦境中也可以超模打造角色,只是难度很高,需要第六识的水平。所以林茹之决定作弊,利用太极系统预读玩家的手牌,通过出老千的方法提升牌力。
只要玩家不发现就行,至于提升算力的事情以后再说,等她们的实力提升到六识以后就能轻松做到了。
麻将很好学,也很容易上瘾,四个人现在是一天到晚研究麻将。不过这只是开始,因为林茹之还有更多有趣的桌游没拿出来呢。
棋牌只是一个种类,还有桌球,弹球,飞行棋,甚至还有狼人杀之类的游戏,可以慢慢填充。
这些小游戏拿来练手完全没问题。
只要有画面和声音就够了,玩得就是游戏规则。
造梦很简单,就是一张自动麻将桌,然后选择三个不同风格的麻将选手进行对战。要是有朋友,也可以邀请朋友入梦对战,可以本地联机一起打麻将。
也可以用于赌博,拿念能当做赌注。
一般而言肯定是不希望大家赌博的,所以林茹之说麻将是竞技游戏。
“那我们这个梦境就叫做《麻将竞技》或者《竞技麻将》好了,以后如果还有其他的游戏也统一叫做《竞技》,这样一来就可以做一个系列了。”白吟霜的脑袋瓜转得飞快,想到麻将只是小试牛刀,只要打出名气,出一个系列更容易被人记住,也更容易出名。
这个想法得到了大家的一致赞同。
很快麻将游戏就完成了,分为三个部分,一个是教学环节,就是教玩家打麻将,一个就是人机对战,一个就是联机对战。
人机对战又分为两个难度,普通难度,就是一般水平。专家难度,就是直接作弊,读取玩家的手牌。
四人花了一个月研究、讨论、造梦,可算是完成了这个小型梦境,然后就是审核和复制,都由白吟霜负责,这次是她出钱资助了整个活动。大家都说好了,如果赚钱,收入就作为下一次梦境的启动资金。
很快就复制了三百份,白吟霜立刻去联系亲戚朋友,希望他们都支持自己的造梦。这可是她第一次参与商业造梦,还是很期待成果的。
不过作为一种全新的游戏,想要让大家接受还是有些困难的。好在白吟霜的面子确实很大,第一批三百份很快就卖光了,她是发动了很多亲戚,也请学校的学长捧场,所以三百分还是轻松的。
“不知道他们买回去是不是真的会学习打麻将。”白吟霜有些担心他们是只买不玩,那就没办法推广麻将了。