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背景介绍(2 / 2)

三国的骑砍生涯 钱猪 更新时间 2022-05-15

骑兵:重点精通长杆高马战

卫士:无精通武器可教练任何武器

初始兵种都为一阶,一阶兵种都为步兵,可通过教练杀敌等来升级为二阶兵种,

二阶及以后士兵装备不变但可以由游戏者更换装备,六阶兵种在更换相应装备后完成相应任务可变为终极兵种,

终极兵种可以升级并拥有自由属性点,战亡几率大幅下降,逃跑,反戈几率无,忠诚士气锁定为固定值。

卫兵可以升级并拥有1/2的自由属性点,战亡几率小,主公不死,无逃跑,反戈几率,主公若死亡或被俘虏,自动解散编制

中立兵种:初级为二阶兵种,军饷加倍,容易被策反,军饷不足时反戈,逃兵,混乱,炸营,成为终极兵种前无法结阵

地方兵种:初级为农民或农妇,军饷减半,食物消耗加倍,食物不足时反戈,逃兵,炸营,教练后可结阵

官方兵种:率领需相应官阶,军饷食物加倍,自带兵甲,不可犯上(攻打官阶比自己高的人),不可通敌(队伍中不能有黄巾,戎狄等兵种),自带军阵,无反戈,炸营,混乱,多次欠军饷,无食物后逃兵,且降低主公军衔,官阶。

敌对兵种:天然对立,可在俘虏后招降,降低部队士气,在部队中数量达到一定比例时可触发投奔选项,可以投奔敌对势力如黄巾军,北胡等,但在投奔后则会被有官阶的领主天然仇视,在一定数量后会引发本地领主攻打,不投奔则解锁自立选项,声望不足自立时会引发各各领主轮流攻打;

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