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第六十章 冲级、pk(上)(1 / 2)

网游之众生 众生 更新时间 2019-09-16

 (本文vip已经全本,公众版定期更新,请广大书友关注众生第二部作品《龙域》,玄幻类型,都市背景,主题“我欲平凡而龙不欲,龙域造就一生荣誉!”)

渐渐从狂喜、兴奋中冷静了下来,首先当然是欣赏下这次任务的奖励。

5000金币,现在对我只能是个安慰奖,下面的一件件才是我的重点。

‘铁匠之心启’,任务物品!就这么简简单单的介绍,一下让我冷静下来的头脑又再次充血了……

不会吧,难道这就是我要做的铁匠任务!看名称,像是把钥匙,但看这件物品的形状,就是个厚实的心形,没什么特别的地方。这要真是我找的铁匠任务之一,那真可谓踏破铁鞋无觅处,得来全不费功夫!赶紧把它喜滋滋的收入包袱,还小心的拍了拍,生怕再给掉了一般。

下面是本‘风凖无影斩’的技能书,查看了一下说明:战士高级攻击技能,单人杀伤,基本攻击5~20,连续技,初级一次可攻击3次,5%提高攻击速度,风属性,智力要求8,敏捷要求8。

“混蛋智力!”随着一声咒骂,这本对我来讲的‘垃圾’书,又被我顺手甩进了包袱。想想已经有两本战士技能书了,可都要求高智,真想开始加智力了,说实话,谁不想能用新招啊!老用血之祭奠,先不说要耗2000血,就这招式,虽说华丽,但看多了也会有点审美疲劳吧!再说普通劈砍,虽然咱也用的是大巧若拙,得心应手,可也就来来回回那么几下,我不烦‘炼天’都烦了!可这智力一加,没个10级左右的点数更本不管用!唉,难啊……

不想了,还是接着看看下面的提提精神吧!

‘蛇灵之暗纹’,暗金装备,单手杖,牧师专用,属性:智力+5,敏捷+5,施放速度增加10%,增强牧师法术效果5%,附带血雾攻击技能。

强啊,带攻击技能的牧师手杖,居然还是单手杖,这简直是能让所有牧师为之疯狂的顶级装备。不知怎么滴,看到这柄手杖,我既没想到品宝阁拍卖,也没想到仙林的仙女,心中只是不自觉的充满了‘糯米’的音容笑貌,那捡垃圾的神态、那让装备的娇憨和那战斗时的无畏、执着……

等做完任务,报了仇,我会第一时间通知她的!

‘神罚之守护――木,佩带要求:等级26,属性:木属性,抗木20%,可融合,可升级。’没想到这项链真的有一套,看来就是什么五行,金木水火土了!加上我原来的‘火’属性,我现在已经有两件了,可惜属性基本差不多,没什么实在的好属性,还是先收起来吧,别不知足了,其他的玩家想首饰都想疯了,我还挑三拣四的!

倒是这个可融合属性没试过,等过了这段时间,回城到炼房试试看,是怎么个融合法!

奖励算是看了个遍,绝对的大丰收,下面要做的就是好好想想今天这究竟是怎么回事。这时系统提示下线时间到了,我选择了退出。

下线后,正好可以好好分析下!

起床,点烟……

把整个的任务过程从头到尾再次好好过了遍,可以肯定这次众生升级,对于任务系统也做了相应的调整,从‘兽之遗迹’到‘血雾迷林’,可以清楚的发现,都存在一个任务的完成度,根据玩家的实际等级和实力,甚至还有运气或是某些特殊条件,来进行任务。

例如我完成的‘兽之遗迹’任务,虽然已经非常不容易了,但肯定没达到最高的任务完成度,所以留了点遗憾,没有凑齐一套天蓬装备。而刚刚碰到的‘血雾迷林’任务,估计也是这种情况。

我大胆的猜测了下,大概能判断出个因果来。

首先能通过血雾找到那个空地,一般就能获得那本技能书的奖励。而后来出现的蛇灵女女,对我一共进行了3次攻击,估计能挨过攻击的多少次,就相应的会有不同的奖励,如果一下都挨不了,估计得到的就是那5000金币的安慰奖,挨过第一次进攻,就得到任务物品‘铁匠之心启’,依此类推,挨过三下,所得的就应该是暗金装备‘蛇灵之暗纹’了,从这些奖励的逐渐高级,也能验证这个规律。

例如玩家在蛇灵女女的第三次攻击中被打倒,那么他估计就能获得挨过两次的奖励,技能书‘风凖无影斩’。

而且在这三次攻击中,估计还设定了玩家还不能够反抗,所以我当时攻击,系统会提示无效。

至于我为什么获得了每关的全部奖励,而且还多出件神罚项链,我想我是幸运的达到了最高任务完成度!

也就是说,只有挨过蛇灵女女的三次进攻,系统保护就会自动解除,也就能够进行反击了,当时的情况,除了我,估计能挨一下减2000血的玩家,再很难找出第二个来了,加上我抗过三招后,又误打误撞地砍中了女女,完成了整个‘血雾迷林’的任务,所以运气的获得了所有的任务奖励!

不过这一系列的连环任务和相应的奖励,真佩服众生游戏的设计,简直是一环扣一环,每环都能巧妙的形成平衡,让玩家赢的开心,输的心服口服。

而且还做的这么拟人化,任务情节更是五花八门,既有地底洞穴的阴冷,也有迷雾丛林的诡异,出现的boss也不都是凶狠残暴的,有的可能要力敌,有的可能就要加点智取,想想当时看女女信息的时候,有句爱好不就是说她喜欢吃小糖糖和爱哭嘛!对应后来的结局,让我无意中把她打哭,才最终完成了整个血雾迷林的任务,看来这系统不是一点提示都不给,关键要看你自己注意没注意,看来以后做任务,除了*等级,实力,还要多动动脑子了!

虽说这样一来,难度大,结局的变数多,但却更具有游戏性和挑战性,充分体现了‘众生’之意,随着玩家个体的不同,完成任务程度的不同,所获得奖励也就相应的不同,正所谓吃一样米,养百样人……

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