接下来的战争,为“摩洛哥亚细亚起义”。首先还是玩家战争,依旧分为海战和陆战两个部分。这一次的海战地图为地中海东北区。帝国阵营在希腊、亚细亚沿岸,使徒阵营在叙利亚以色列沿岸。其实就是上一场玩家战争的放大版。对我的强势,波比依旧只能退避三舍,派出玩家的光棍阵容坐着一艘艨艟到海上巡游一圈,然后光荣退入退却区结束战斗。而接下来的陆战,波比也同样以1000个空根据地交给我们作数。我军攻占的根据地大大都都在使徒东军控制区域,只有少量根据地在利比亚和亚细亚。利比亚的根据地可以算是固若金汤,其他玩家格于形势畏惧报复不敢进攻我军任何根据地,但亚细亚的根据地就受到了亚细亚npc的攻击。目前我军还没有攻入亚细亚,这些根据地自然也不克不及招架帝npc的攻击,只得遗憾地丢失落。
不过玩家战的结果,我军还是获得了六倍奖励。我再一次获得九个职业。这一次我又获得了“罗马兵”这个军种。这个军种为一转军种,在一级为下木阶黄色军种,而在我的五转的时候,则为下水阶绿色军种,拥有攻防15血20其他5的属性加成,跟禁卫军相比要差些,但比大汉正规军又实力稍高一些,多出了原始属性五倍的攻击和血条。只是大汉正规军为0级军种,现在的军种成色已经是蓝色,所以攻击只能多出3倍,防御反而少了3倍,血条只能多出两倍,两个军种相差不大。在我这里,罗马兵攻击稍强,大汉正规军防御更好。由于禁卫军跟罗马近卫军一样是十招一,所以这两个军种就成为我的大众军种。我将两个游旷部的军力招为大汉正规军,余下军力除高端军种之外,全部招为罗马兵,究竟结果战争在很大水平上都取决于进攻,进攻能力强一分,胜算也就大一分。
而这时候npc战争也开始了。这次的npc战争由约翰使徒和马太使徒共同领导。约翰使徒是新月地带,也就是地中海东岸的使徒,管辖规模包含以色列、叙利亚、麦加、巴比伦、亚细亚五个州;马太使徒则是北非也就是地中海南岸的使徒,管辖地带包含埃及、利比亚、摩洛哥三个州。上一场战争中,因为形势需要,约翰使徒派我越界帮忙埃及策动了起义,所以埃及暂时划入了使徒东军的管辖规模。苏伊士原本是埃及州的一部分,但因为苏伊士起义首先策动,所以成为零丁的州。原本依照路加大使徒的想法,是在以色列策动起义之后,再在摩洛哥策动起义,尽量将帝调动起来,然后再在亚细亚策动起义,完全隔断帝跟东岸的联系。现在东岸已经搞定,利比亚和摩洛哥也已经空虚,在这两地策动起义的意义就不再是朋分了,而是扩大土地,确保东岸的平和平静。
但计划没有转变快。东岸的起义让帝国很是震恐。对目前在东岸仅剩的亚细亚州,帝国很是重视。于是帝国决定在北岸的六个牙旷部中,各调出三个游旷部,分批增援亚细亚。最先达到亚细亚的为奥林匹斯州的三个游旷部。一下子就让亚细亚州的军力增加到四个游旷部。而此前原定从亚细亚州解缆平叛的帝,也暂时留在亚细亚,等着后方军力会聚之后再解缆。而这时候,我在跟亚细亚州接壤的叙利亚和巴比伦,都各只有一个曹旷部的军力。并且这两个曹旷部的军力都只能戍守,否则本州军力就空虚了。与此相似,以色列和麦加两个州,也各只有一个曹旷部的军力。目前我的大军都还在苏伊士。在这种情况之下,约翰使徒如果再强行策动亚细亚起义,无疑是把亚细亚的地下力量全部无谓地拼失落。
于是路加大使徒和约翰、马太两个使徒商议后认为,亚细亚起义应该延后,改在利比亚和摩洛哥同时策动起义。同时,苏伊士州的主力应该调到巴比伦州和叙利亚州,跟帝进行坚持。于是由我派出两个曹旷部的军力经陆路接应利比亚和摩洛哥的起义,再留下一个曹旷部守卫苏伊士,其他23个曹旷部,在我的率领之下,全部开赴叙利亚、巴比伦前线。我直接负责西线利比亚战线,率领13个曹旷部的军力。东线巴比伦战线,则由马哈麦德负责,率领两个游旷部的军力。马哈麦德对此大为高兴,没有想到第一次出征,我就委以他这样的重任。
东线的防御很好整,只需要在库尔德山区凭险固守,建立坚固的防御工事,就可以一夫当关万夫莫开。而西线则受到来自两方面的威胁。一是叙利亚一马平川,亚细亚的帝随时可以从高原冲下来。二是叙利亚有着比较长的海岸线,时刻会受到来自海上的威胁。目前我军在地中海只拥有以色列和叙利亚两个游旷部的魔晶炮船,巴比伦的船在波斯湾,麦加、埃及、苏伊士的船在红海,根本就不克不及在地中海作战,又没有贾诩帮我运输,所以我军在地中海的水军实力很是弱。一旦帝国要在地中海打海战,到时候我军就只有被动挨打的份。
同时我们还要面临的一个巨大威胁就是,帝国这次总共集结了十八个游旷部的军力,相当于四个半的牙旷部,90个曹旷部的军力。就在我军率军北上,建立好防地的时候,奥林匹斯州和巴尔干州六个游旷部的军力已经到位。也就是,亚细亚州现在共计拥有七个游旷部35个曹旷部的军力。一旦对方的军力继续汇聚,我军将越来越难打。而现在要打的话,势需要面临重重险关的阻碍,每前进一步都要付出巨大的价格,到时候就更加不容易对后面十二个游旷部的军力了。
最终我抛却了冒险的想法。究竟结果在敌军空巢而出之后,后方必定变得空虚,到时候路加大使徒根据情况在后方策动起义,就可以调动对方的主力回援,那时候我军就可以趁乱取事了。并且敌军远来,补给线漫长,到时候我们可以想方设法截断对方的补给线,就可以让他来得去不得了。这时候冒险进攻亚细亚高原,一方面地势晦气,另外一方面我军军力也难以适应本地的高原条件。
我几次按下了到海上夺船的想法,究竟结果这个一本万利万无一失的体例不到万不得已我其实不想使用。经过艰苦的思考过后,我还是决定在对方大军达到之后,利用利比亚和摩洛哥起义后更加辽阔的领土空间,跟帝打一场游击战。究竟结果对方的军力多出我好几倍,硬来是不可的。另外,辽阔的地中海我可不想让对方完全掌控,必须将自己的神将兵调过来,控制整个地中海的巡逻,让帝在地中海酿成瞎子,这才是战争的决定因素。
三个游戏日之后,随着帝18个游旷部全部达到亚细亚,立刻让亚细亚拥有了19个游旷部的军力,接近一个满编的参旷部。而这时候我方也完成了四件事情:第一,在巴比伦和叙利亚构筑了坚固的陆地防地;第二,在叙利亚、以色列、苏伊士构筑了坚固的海岸防地,这些防地都建在魔晶炮船的射程之外;第三,利比亚和摩洛哥起义先后胜利;第四,控制了地中海的情报,我方信息战占优。