尽管海伦苦心孤诣,但到最后我们双方摆出的阵势竟然差不多一样。因为在野战之中,既要让本方的作战单位对对方产生障碍作用,又要让这种障碍作用对于本方没有效果。所以阵势中四通八达的本方通道是非常重要的,这才能够保证本方的兵力能够无所阻碍地到达任何想要到达的地方。为此海伦将她的大众兵种全部弄成了西凉马贼,准备依靠远程攻击取胜。但恰恰我也将所有的大众兵种都弄成了弓兵,远程对远程,我的弓兵加成系数为攻防32血40其他8,而对方的西凉马贼加成系数为攻防血全3。双方根本就不在一个档次。由于董卓的流氓诅咒只在新剧本启动和其他剧本白板启动的时候有效,而两京剧本时期在诅咒后已经没有白板启动了,所以诅咒要在徐州剧本时期才会真正有效。也就是,两京剧本期间,我的这种优势将一直持续下去,让所有的对手闻风丧胆。相比之下,倒是当初周扒皮对付我的手段要更加现实一些。但如今的形势跟周扒皮当时的形势一样,我军处于西北上风口,对方在东南下风口。赤壁之战还有可能出现东南风,但在高寒的西北,这种可能性几乎为零。
所以海伦不得不尽量发挥群攻的能力,将手下兵力安排在合适的位置,争取能够以尽量多的兵力集中攻击我方最薄弱的兵力。但这种效果也微乎其微,毕竟在我军的打击下,无论她安排多少人,很快都会被我方定点清除。由于我方的速度为对方的八倍,这个差异更是让对方难以弥补。最终惹得海伦心头火起,不得不命令全军召唤发动跟我方召唤的大规模混战。因为她在两京剧本长期跟着我,知道我军的软肋实际上在召唤这里。召唤没有兵种加成,唯有尽量杀伤召唤,才能为她获取更多的军功。当然,就算是召唤,我军也有着等级优势。毕竟在历次战争中,只有王允阵营的召唤损失最少,因此也战力最强。要知道召唤在每个等级都是有限制的,等级越低的召唤,越是需要时间来提升等级。那些在早期战争中未曾损失的原始召唤,在这些方面自然就要占据优势了。尤其是空军,都要从0转的时候开练,到现在更是差了一大截。所以我方召唤虽然也受到大量损失,却也只是冬之野带过来的原董卓阵营玩家的召唤损失最多。马腾阵营和韩遂阵营新入选的玩家都有着完整的召唤大军,损失跟我们这些原王允阵营的玩家一样,微乎其微。而这样做的更加直接的后果,就是将战争过程简化了。野战中只要召唤大规模接战,速度就会快起来,一个游戏日结束战斗完全不成问题。
等到对方的原始兵力暴露在面前,我已经一挥手,我军以猛虎下山之势冲了出去。这样一来,又节省了很多时间。原本召唤之间的战争还要打一个时,现在只半个时就解决战斗了。而在前后五个时的战争中,我一共使用了900次点化,获得了三个所的降兵以及100个军的召唤。数量虽然很少,但胜在是免费私属兵力,有比无好。我已经准备在战后将这些免费私属兵力打造成神将,这样就永远不会损失了。
无论是原始兵力还是召唤,我军的损失都不超过20%,自然又获得了五倍奖励。我在得到五个职业的同时,军职也从正式彪长提升到正式统领,在npc中拥有了一个师的兵力,在庞德的手下当差。长安战后,我的职业获取优先列表失去了王允,变成了刘协、貂蝉、吕布、董承、皇甫嵩、卢植、朱儁七人,现在则增加了马腾、马超、庞德三人。新的设定中奖励职业不需要再见npc本人了,但优先列表中,每一个优先npc跟其他优先npc奖励的职业数不能相差一个以上,否则必须先补足。所以这一次奖励的都是马腾、马超、庞德三人的职业。马腾马超各2,庞德1。但如今来,最好的礼物还不是职业,而是军职。一战之后,我在马腾军中就增加了一个师的兵力,看上去有些少,却也是连升两级的结果。
玩家之战过后,又到了npc战争了。依旧是马超立名的战争。李蒙、吕方两个跟贾诩打赌的西凉军将领,一个直接被杀,一个被捉,西凉军大败,20个军只逃回了5个军,被杀5个,投降10个。韩马联军扩大到60个军。而投降的10个军中,就有一个军是被我点化的。战后我也顺理成章单独获得了五倍奖励,军职提升到都督,就率领被我点化的一个军。不过我跟马腾提出,暂时还是公开给我以统领的军职,在庞德手下当差,到时候只要明白这个军就是那个营就行了。马腾知道我必须低调,同意了我的提议。
接下来,救马宇、刘范、种邵之战。玩家之战就成了“劫法场”的格局。跟野战中npc只是打酱油的,到最后基本上都是同归于尽不同,这种典型地形的战争,npc的作用就非常重要了。反正在上次玩家战争中西凉军四大阵营丧失了全部私属兵力和召唤,现在也不吝惜召唤了。短短半个时,所有的召唤又招齐了,基本上没有升级,全部派上了战场。这是海伦的聪明之处,因为这样一来,法场中的玩家兵力就达到了1600个军,那么双方的npc兵力也就达到了800个军。玩家实力不足,就用npc来补足。利用地形的优势,到时候西凉军剩下的npc要多一些,数量会远远超过我军原始兵力,那时候就是西凉军的天下了。而且这样一来,我军的召唤空军在npc面前也不是对手,基本把这部分战力废掉了。
不过对此更为开心的却是我。800个军的npc,相当于一个npc的兵库,我只要每20秒使用点化就可以了。第一次点化,我就获得了45个军三个师三个营一个所的兵力。尽管这点兵力跟对方754个军的兵力还不能相比,但我已经想好了接下来的作战方略。那就是依靠个人实力,突破到法场中,然后组织招降到的兵力,集中攻击一点,突破法场防线。然后再将我军的npc放进来,逐步扩大战果。在这种作战思想的指导下,我招出了936个召唤,身周蛇飞舞,挥舞着潘多拉之剑,带着除了姐姐和董卓之外的召唤,凌空飞向法场的围墙。而姐姐和董卓则带着71个分身,在围墙外各处进行冲击。目前所有的召唤中,以姐姐的实力最强,因为召唤出来的所有姐姐,都跟作为额外家将的姐姐实力相当,而作为额外家将的姐姐是经过我特别打造过的。董卓虽然没有姐姐实力强横,但他可以反复复活,是一个经久耐用的肉盾。不过他们两人共同的缺点就是不能飞行,所以只能在法场外作战。而跟着我飞行到墙上的692个召唤,不但能够飞行,而且仅仅是孙悟空的实力就高出我好几倍,其他召唤的实力也不差。只有梦魔稍差一些,但也有特殊辅助。最重要的是,所有召唤都能够重复复活。在这692个召唤的掩护下,我很快就飞上了法场的城墙。本来在这种情况下,我应该受到对方重点的攻击才对。但这时候周围已经归降的npc见到我亲身犯险,早已拔刀攻击身边的其他npc。这种内部的攻击立刻让对方的npc大乱。还没有反应过来,在我周围已经汇聚了大量的npc,把我重重包裹起来。这时候我已经再次使用了点化,招降到的npc总兵力达到90个军。我一声令下,这90个军的npc也全部乱砍乱杀,向我靠拢过来。要知道这90个军的兵力,已经是此前对方兵力的11.25%,每九个敌军就有一个我军作乱,又是在猝不及防的情况下,最终我军只损失了10个军,其他80个军已经全部汇拢。这也就意味着我身后的这面墙已经是对方不设防的了。而且现在我军在墙上居高临下,反而占据了地形优势。法场外的我军npc立刻选择我这段墙作为突破口,源源不断地安全地爬着云梯上来。同时因为刚刚的内乱,也让对方来不及杀伤我军,到目前为止,我军npc也只损失了两个军的兵力。很快这面墙就被控制住,并且npc兵力已经向其他几面墙杀过去了,而大多数npc则站在墙上攻击法场内的敌军npc兵力。