除了派兵拒守之外,曹操还进行了主动出击。而出击的四个方向分别为董卓、张杨、孔伷、丁原。这是因为目前诸侯联军还没有到,只有击败这四个敌人,才能掌握主动性。张杨目前还没有阵营,麾下没有玩家,最好打;孔伷和丁原都是刚刚建立阵营,孔伷麾下玩家极少,也好打;丁原麾下的玩家虽多,却都是刘备阵营的,曹操觉得这些玩家不会为了丁原拼命;只有董卓,根基深厚,是最难缠的一个对手。
相对于其他阵营,曹操还有一个优势,那就是他的麾下拥有15亿的玩家,及其所率的一兆玩家兵力。在当前所有的君主中,曹操的粉丝最多,也最有潜力,玩家投靠曹操根本不足为怪。不过高端的玩家一般都投靠了刘备,毕竟这个剧本叫做“怒鞭督邮”,刘备阵营注定会成为绝对的主角。但也仅此而已,除了高端玩家之外,其他玩家还是投靠曹操更多。甚至在玩家总体数量上,刘备阵营的玩家数还不如董卓、袁绍、孙坚。
曹操既然拥有玩家的优势,用兵布阵自然也就财大气粗。汜水关和虎牢关不用说,守得固若金汤。出击兖州和豫州的兵力也只是小事一桩。毕竟洛阳作为皇城,常年拥有2000万的常备军。在十八路诸侯起事之后,系统还照例给曹操刷新了三亿六千万兵力。如果不计入玩家因素,这三亿八千万兵力完全足以横扫天下了。
这一次主动出击,曹操在四个方向用兵如下:张杨方向,100万大汉鹰卫军和一亿玩家作为野战部队(不限制召唤兵力),攻城部队200万(郡城)+500万(10个县城),其中玩家兵力20万(郡城)+50万(县城),玩家召唤兵力跟玩家兵力相等;孔伷方向,1000万大汉鹰卫军和一亿玩家作为野战部队,攻城部队2000万(州城+郡城+县城),以攻击州城为主;丁原方向,一亿大汉鹰卫军和三亿玩家作为野战部队,攻城部队2000万,以攻击州城为主;董卓方向,两亿大汉鹰卫军+3000万大汉虎·威军+300万大汉龙威军+10亿玩家作为野战部队,攻城部队到时候由主将曹仁和玩家主将“我爱曹孟德”调配。
张杨、孔伷、丁原三个方向,采取强攻+奔袭战略。首先是昼伏夜行行军,能够走到哪里算哪里,然后突然发动强攻,寻机歼敌主力,夺取城池。董卓方向,则以围歼+奔袭+强攻结合。洛阳守军迂回到敌军侧后,包围敌军,而派出作战的主力则翻越高山,进攻董卓军位于雍州和凉州的大后方。
战斗首先在张杨方向打响。曹操突然渡过黄河攻入河内,这是张杨始料未及的。他没有想到曹操在目前的不利形势之下,居然敢于向他首先发动攻击。由于阵营初成,他手下几乎没有玩家,所以很快就被曹操大军围城,长弩、投石车、冲车这样的攻城武器使用过后,张杨立刻溃不成军。不到一个游戏日,河内失守。十八路诸侯还没有赶到虎牢关会合,就丢失了一路。
就在各路诸侯纷纷震撼,加快行程的时候,奔袭兖州和豫州的曹军再次发难,将行军中的孔伷和丁原的主力包围在旷野里,而曹军的攻城部队也分别向汝南和濮阳发动了攻击。又是一个游戏日的苦战,濮阳和汝南城破,孔伷在野战中被包围的部队也全军覆没。而在丁原方向,曹操有意网开一面,规定刘备军玩家如果投降可以立即被释放回到刘备阵营。结果增援丁原的三亿刘备阵营玩家一下子走掉两亿,只剩下一亿还在跟曹军苦战。不过这一亿玩家也是刘备阵营玩家中的精锐,一个个打得像模像样,曹军每前进一步,都要付出沉重的代价。濮阳和汝南城破之时,不仅这一亿玩家还有7000万,就连丁原的5000万NPC,也还安然无恙地继续活着。而且包围圈已经缩小,丁原军与曹操军的接触面也缩小了,伤亡正在下降之中。