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第888章 崤之战(1 / 2)

网游之三国时代 张浩古 更新时间 2019-09-15

 毋庸置疑,崤关战场绝对是近几日游戏中战斗最激烈的地方。其参战人数之多,持续时间之长,游戏至今为止,应该居于首位。这个原因很简单,洛阳已经暴露在黄巾军眼皮底下了,而黄巾军暂时没有实力进攻洛阳,所以这个通向洛阳的缺口就成了朝廷军的眼中钉肉中刺。

最初在这里守备的,只有400万河南军,50万南阳军,100万崤关军,外加一亿玩家。统兵大将为侯奇。现在3000万长安军已经到位,3000万南阳黄巾还有一个游戏日可到,3000万襄阳黄巾则还要两个游戏日可以到。也就是说,最终我方在崤关投入的兵力,将达到9550万NPC,外加一亿玩家。而就在刚刚,我已经通过徐长卿告诉张松,雍州已下,可以改变行军方向了,直接前往崤关。这部兵力跟襄阳黄巾一样,也需要两个游戏日能够赶到。但我同时还邀请张鲁派出2000万大军,一个游戏日之后就可以赶到了。加上这两路,我军在崤关战场投入的兵力将达到一亿4550万NPC,外加一亿玩家。后来我索性一不做二不休,让襄阳的史努比、孟德斯鸠,临淄的波比和喀秋莎,率领共计80多亿玩家军主力,传送到长安,然后通过长安传送函谷关,再从函谷关前往崤关战场。这80多亿玩家军主力,估计半日可到。这就更加让这场战争变得激烈了。投入80亿兵力的大战,在这个剧本中除了最初的南阳之战,还从来没有过。

我之所以要做出如此打算,就是为了提高玩家的平均等级。要知道仅仅是军团经验和战场经验,每100秒就是1.1级。不过在战斗结束之前,所有参战兵力暂时只能按照1/15的完败经验来计算,也就是说,每1500秒可以升1.1级。但就算如此,每个小时每个玩家还是可以升*多亿玩家军主力,集中了16亿玩家,超过玩家半数。以这样的速度将等级提升下去,对于整个游戏的玩家平均实力,至少是每个小时一级半的提升。如果持续一个三五天,玩家的平均等级过百完全没有问题。那样一来,我和黄巾NPC就可以将自己的等级提升到200级以上了,跟朝廷军的差距将变得非常微弱。

而在朝廷军方面,除了三亿六千万NPC之外,还逐渐汇集了50亿的玩家兵力。朝廷军的进攻策略是玩家打头阵。这样在损失了这些炮灰之后,朝廷军可以以最优势的兵力发动攻击,而不用担心优势兵力的损失。最初朝廷军面临的只是550万NPC+一亿玩家兵力,所以非常游刃有余。

对于朝廷军以玩家作为炮灰的战法,玩家感到非常无奈。毕竟在战场上存活时间越长,所能够拿到的军团经验和战场经验也越多。但军令如山倒,奉命出击的玩家军如果不积极进攻,不但拿不到经验,还有被清除出势力,直接等级清零的危险。辛辛苦苦练来的等级,当然不能这样就报废了。再说战争中挂掉不仅不掉级还有直接提升10级等级的奖励,这也是一个**。所以玩家军不得不奋力出击。

而那些暂时没有接到攻击命令的玩家,却有了更多的选择。朝廷军喜欢正面攻坚,玩家却对翻山越岭情有独钟。这其中也有我的功劳在内,诅咒前我攻占洛阳一役,就是直接翻越嵩山,出现在朝廷军的眼皮底下。玩家是谁,当然有样学样。当然,这样一来,拿到的经验中就没有听从命令的加成了。但与其过早挂掉,还不如搏一搏。

对此,当时仅有一亿玩家+550万NPC兵力的侯奇心如明镜。提前派出各3000万玩家和100万NPC兵力到两侧的山岭守卫要地,阻挡玩家通过山岭。

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