作为特殊辅助,“隐焰泉袭”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。
由于“隐焰泉袭”的攻击只能秒杀低级目标,重伤中极目标,轻伤高级目标,对级目标根本就没有多少伤害,所以攻击扰乱的作用得到了充分挥。四种咒语的状态降低是比较恒定的。物理攻击和接触性攻击的强悍则是扰乱的最初形式,随后就主要让位于辐射攻击和精神攻击。
“隐焰泉袭”的困敌作用并不强悍。这主要是因为无形焰过于集中,只能在目标头顶进行扰乱,同时覆盖目标周围。但最初的辐射攻击和精神攻击并不强力,目标完全可以通过地面运动来逃脱。这时候就需要有本方目标进行地面围攻,或者使用其他的技能。
在阻敌方面,无形焰的集中积聚,使辐射攻击和精神攻击可以很快形成死域,不过阻断道路的范围较小,一般只在15米左右的道路宽度。
“隐焰强袭”是一个持续性单体强攻技能,但无形焰的持续时间并不长,死域的持续时间也不长,所以系统只进行了持续时间半小时和冷却时间三个月的限定。由于持续时间只是魔法师撤出魔力的时间,此后还需要十分钟让无形焰消散,所以总持续时间在四十分钟。
“烟焰泉袭”是“无形烟焰”的又一个升级版本。这个技能要求魔法师在目标脚下具现出若干无形烟焰,在魔法师的操控之下,相继以高向同一个目标同一个部位动攻击。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,这个技能跟“隐焰泉袭”一样,也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。
死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击度和移动度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。
在物理攻击上,“烟焰泉袭”利用持续的高攻击,对同一个目标同一个部位造成物理伤害,跟“隐焰泉袭”比较相似,攻击力非常强悍。
在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,由于无形烟焰从一开始就以高向目标动攻击,所以无形烟焰本身的辐射攻击,必须在接触到目标或者被目标闪避减慢度直至停止之后才能挥作用。但无形浓烟在无形烟焰动攻击的同时,已经开始在目标的身体周围弥漫,辐射的积累已经开始,这一点是“隐焰泉袭”所不具备的。而且跟“烟焰强袭”相比,“烟焰泉袭”所弥漫的无形浓烟距离目标更近,围绕目标更加紧密,伤害到目标更早,增强威力更快。当无形烟焰停止高运动之后,本身积聚在同一个点上,也会象“隐焰泉袭”那样迅积聚辐射攻击。有了无形烟焰和无形浓烟的本身的辐射攻击,加上影响到空中气元素和地面土元素之后形成的二次辐射,死域形成的度较快。而且不仅阻挡了目标向空逃窜,地面的威胁也更加强力,使目标更不容易逃脱。
而外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击也跟“隐焰泉袭”一样唱起了主角。这个技能本身就是对单体的必杀技能,对于单体连绵不断的打击才是这个技能的主题。而其中挥最重要作用的,无疑正是攻击力最为强大的接触性攻击。不仅如此,无形烟焰还会从目标的呼吸道和皮肤进入目标体内,产生无形浓烟特有的接触性攻击效果。即使目标逃脱,浓烟的攻击还是继续在目标体内作用。
在精神攻击上,每一个无形烟焰依旧是对2o米以内的目标进行损血性攻击,2o米以外的目标进行精神威压。跟辐射攻击一样,无形烟焰也必须在减或者停止之后才能充分挥精神攻击的效力。但无形浓烟的精神攻击,则自始至终存在,一开始就对目标产生威胁。
作为状态辅助,“烟焰泉袭”主要也是让本方目标停留在安全距离之外来实现的。魔法师告诉本方目标无形烟焰和无形浓烟控制的范围,然后让本方目标聚集在攻击范围之外。这个技能也同样能够让目标在状态辅助的同时对目标进行围攻。因为理论上目标还是有逃脱的可能,而只要本方目标在安全距离之外,就不必担心无形烟焰和无形浓烟的辐射攻击和精神攻击。
这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。