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第五十五章 游戏计划(1 / 2)

重生之互联网传奇 剑鱼 更新时间 2019-09-13

 “王菲的经纪人已经给了我们回应,同意我们独家授权制作王菲的个人网站。合同书我已经传真给他们了,他们签好后会传真回来。”ee上刘颖给符晓明发来信息。

“好的,这是我们签约制作个人官方网站的第二十个女明星了吧?”符晓明回道,现在制作明星主页这件事他也已经丢给了徐易宁小组的程序员韩庆林来做,他自己只亲手做了两个人的主页,徐静蕾和龚蓓苾,而他们公司签约的女明星则越来越多。(独家授权网站指的是该明星发布个人信息需最先在该网站发布,并且定期做客网站聊天室与网友聊天或者定期解答网友留言问题;而ee网负责推广该网站)

刘颖:“第二十二个了。”

符晓明:“哦,这么多了,有点记不清了。”

刘颖:“她的个人相关资料和图片将会在明后天邮寄给我们。”

符晓明:“好的。”

这时ee上又一个好友的头像闪动,正是杨骏。

符晓明点开,弹出消息窗口:“你要的今天ee具体数据统计情况报表我已经做好了,email给你了,查收。”

“好的。”符晓明回道,然后立刻进到自己的邮箱中,果然有一封新邮件,正是杨骏发来的。附件中是一份excel文件,点击下载。

下载完成,打开文件,上面是ee上线第一天截止下午四点的相关统计:总时长8小时(早八点至晚四点),ee即时通讯软件下载总次数:1088次,注册人(次)数:1195个,最高同时在线人数:408人,在线时间长度超过两小时人数:686人,在线时间长度超过一小时人数:957人,总通讯记录数(即所有注册用户聊天语句总条数):495638条。

看完报表,非常满意,同时又看了看电脑屏幕上的ee好友列表框,忽然头脑中想起自己早就想过的一个想法:“现在看来ee的发展很顺利,应该可以顺利的占据中国即时通讯软件的绝大多数市场;与此同时,也是该考虑开展网络游戏项目的时候了,不过不是后来最为人们熟悉的RPG角色扮演类网游,鉴于当前的电脑显卡配置以及中国大陆网络带宽限制那类游戏倒并不着急。最先优先考虑推出的应该是早期互联网上最为流行的棋牌类游戏,即使到了2009年这类游戏依然很受欢迎,受众面甚至比RPG游戏更大。可以说市场前景非常广大。而在这一方面做的最好的两个公司应该说就是联众和腾讯了,而联众在1998年3月份就已经成立了,现在这个时候他们已经推出了早期版本的游戏大厅。不过现在联众仅仅领先几个月而已,它曾经领先了腾讯好几年时间但也一样被对手轻松超越,原因很简单,腾讯有qq这个巨大的用户群。而我要做的只需要像腾讯那样就行了,开发出游戏客户端之后与ee即时通讯软件捆绑在一起,依托逐渐壮大的ee软件用户群来积累游戏用户,而有游戏可玩又可以反过来可以刺激ee用户的增多,可谓一举两得!”

想罢,点击ee好友列表中的杨骏,弹出对话框。

输入:“今天的成绩很不错,你们组做的非常好,告诉你们组的所有成员,今天晚上我请客。另外十五分钟之后,一起到会议室开会。”

点击“发送消息”。

十五分钟后,会议室里,符晓明和技术部杨骏小组的所有成员一共七个人闲散的坐着,互相热烈而轻松的谈论着,没有全公司会议那样正式严肃,就像一群年龄相仿的哥们在一起侃大山一样。对于程序员之间的技术型研讨,这样的模式效率更高。首先符晓明先肯定了一下小组的产品——ee今天所做出的成绩,并承诺晚上吃晚饭之后带所有小组成员一起去KTV庆祝一下,大家自然是非常高兴。然后把讨论重点转移到棋牌游戏上,向大家提出了自己的计划并阐述了一下项目的发展潜力以及公司准备做的决心,让大家一起讨论一下初步的设计方案。

“棋牌类游戏,是不是就像联众的游戏大厅那个样子的?”程序员方添炜问道,他是一个今年刚刚毕业的专科生,很聪明,编程方面很有创造性思想。

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