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第338章(2 / 2)

说什么都是废话。

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转眼间,已经到了10年的1月1日。

也就是《LOL》正是上线的日子。

不出意外的是,《LOL》爆火。

凭借着五十余位英雄卡池,同时满足PVP与PVE玩家喜好的游戏深度。

都让这游戏一经上线,就立刻引起了热议。

和其他游戏不同的就在于,《LOL》也是全平台版本。

和前世先推出端游,后推出手游不同,《LOL》在公测版本的时候,对于整体游戏进行了极其细致的优化。

手游端和PC端数据互通。

用PC端的账号就能够登陆手游端。

游戏内部的英雄技能,从原本设置的四个技能,变成了两个被动,两个主动。

被动技能将会以状态形式出现在人物头像的旁边。

而主动技能搭配普通攻击,也就是游戏的主要操作玩法。

之所以会如此设置,也是因为方便手机端操作。

当然, 对于PC端来说, 这样的设定也很方便。

PVP里。

5V5情况下,有着常规、娱乐和ing霸模式。

娱乐模式下,英雄技能变得更快,节奏也变得更快。

一局时间稳定在15分到20分之间。

游戏获胜的方式不再仅仅只是局限于推平对方主城。

还包括了人头。

5V5模式下,人头总数为60上限。

而ing霸模式和娱乐模式相似又不同。

娱乐模式如果说是加快版本且有人头限制的常规模式的话。

那么ing霸模式就是技能形态改变的娱乐模式。

整体游戏更加欢乐,技能形态也会与娱乐模式有着巨大的区别。

当然,还有着更加刺激的10V10。

10V10的人头上限为120。

与5V5模式不同,10V10只有娱乐模式和ing霸模式。

尤其是10V10的ing霸模式,简直欢乐不要太爽。

昊天版本的《LOL》的天梯模式却只有娱乐模式一种。

之所以选择娱乐模式,也是赵昊当初的想法。

常规模式下,昊天版本的《LOL》并不比其他游戏更强。

甚至在某种程度上来说,还很弱。

毕竟这东西技术就摆在这里,玩家们都有一个先入为主的概念。

你就算弄得再好,也架不住玩家的既视感。

这是很容易让人出戏的地方。

游戏嘛,其实说白了就是给一位位玩家塑造某个梦境。

玩家出戏了,那自然也就完蛋了。

所以干脆就尽量弱化常规版本。

甚至赵昊曾经还考虑过是否要放弃常规模式的开发。

不过好在最终还是选择了留下。

除去这三种模式的PVP之外,自然还有着PVE模式。

昊天版本的PVE模式,和之前版本不同。

之前为了防止剧透,是没有让PVE模式参与测试的。

所以对于所有玩家来说,PVE部分都是全新的。

PVE模式分为两部分。

主线的剧情模式。

主要是玩家用来熟悉操作,进行各种游戏演出,主要是玩家完成一些小任务,然后开启某个剧情演出动画的播片。

和传统的俯视角RPG游戏并没有什么区别。

但是PVE模式却截然不同。

PVE模式也分为两种。

英雄传说模式。

主要讲的是玩家操控某些剧情限定英雄进行游戏。

另一种则是传统PVE玩法。

也就是你随便用任何英雄进行游戏。

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